روش دسترسی که در آن دستگاههای شبکه بهطور دورهای از دستگاه مرکزی درخواست دسترسی به رسانه میکنند.
پروتکل اترنت (Ethernet) یکی از رایجترین و پرکاربردترین پروتکلها برای ایجاد شبکههای محلی (LAN) است که به عنوان استانداردی برای ارتباطات دادهای در شبکههای کامپیوتری شناخته میشود. این پروتکل اولین بار در دهه 1970 توسط شرکت Xerox توسعه داده شد و از آن زمان به یکی از اجزای اصلی شبکههای کامپیوتری در سراسر جهان تبدیل شده است. در این مقاله، به بررسی مفهوم پروتکل اترنت، نحوه عملکرد آن، انواع مختلف آن و کاربردهای آن در شبکهها خواهیم پرداخت.
اترنت یک پروتکل ارتباطی برای انتقال دادهها در شبکههای محلی (LAN) است که بر اساس استاندارد IEEE 802.3 طراحی شده است. این پروتکل از روش دسترسی به رسانه به نام CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) استفاده میکند. اترنت بهطور عمده برای اتصال دستگاهها در یک محیط محلی مانند دفترکار، مدرسه یا کارخانه به هم استفاده میشود و اجازه میدهد که دادهها از طریق کابلهای مسی، فیبر نوری یا اتصالات بیسیم منتقل شوند.
پروتکل اترنت ویژگیهای خاصی دارد که آن را برای شبکههای محلی (LAN) مناسب میسازد. برخی از ویژگیهای این پروتکل عبارتند از:
در پروتکل اترنت، دستگاهها از طریق یک رسانه مشترک (مانند کابل یا امواج رادیویی) به یکدیگر متصل میشوند و دادهها به صورت بستههای اطلاعاتی ارسال میشوند. این بستهها شامل اطلاعات آدرسگذاری مبدا و مقصد و دادههای واقعی هستند. یکی از ویژگیهای کلیدی اترنت این است که از روش دسترسی به رسانه به نام CSMA/CD استفاده میکند، که این روش به دستگاهها اجازه میدهد تا در صورت شلوغ بودن شبکه، دادهها را ارسال کنند. در این روش، ابتدا دستگاه بررسی میکند که آیا رسانه آزاد است یا خیر، سپس دادهها را ارسال میکند و در صورت وقوع برخورد (Collision)، آنها مجدداً دادهها را پس از مدت کوتاهی ارسال میکنند.
پروتکل اترنت در طول زمان تکامل یافته است و نسخههای مختلفی از آن برای تطبیق با نیازهای مختلف شبکهها و تجهیزات ایجاد شده است. برخی از مهمترین انواع پروتکل اترنت عبارتند از:
پروتکل اترنت مزایا و معایب خاص خود را دارد که باید در هنگام انتخاب آن برای شبکهها در نظر گرفته شوند. در این بخش، به بررسی برخی از مزایا و معایب این پروتکل پرداختهایم:
پروتکل اترنت در بسیاری از شبکههای کامپیوتری و تجاری استفاده میشود. برخی از کاربردهای رایج این پروتکل عبارتند از:
پروتکل اترنت یکی از پایههای اصلی شبکههای محلی (LAN) و شبکههای تجاری است که به دلیل سادگی، سرعت بالا و هزینه کم، یکی از محبوبترین پروتکلها برای انتقال دادهها در شبکههای مختلف است. این پروتکل به ویژه در شبکههای محلی، دیتاسنترها و سیستمهای صنعتی کاربرد دارد و به راحتی میتوان آن را گسترش داد. برای اطلاعات بیشتر در این زمینه، میتوانید از منابع موجود در سایت saeidsafaei.ir و اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهبرداری کنید.
در این جلسه، مفاهیم پایهای شبکههای کامپیوتری معرفی شده و انواع شبکهها از نظر گستردگی و مسافت مانند LAN، WAN و MAN بررسی میشوند. همچنین، معماریهای شبکه شامل کلاینت-سرور و نظیر به نظیر مورد بحث قرار گرفته و رایجترین توپولوژیهای شبکه مانند ستارهای، خطی، حلقوی و مش توضیح داده میشوند. هدف این جلسه، آشنایی با ساختار کلی شبکهها و درک نحوه ارتباط و سازماندهی اجزای مختلف آنها است.
روش دسترسی که در آن دستگاههای شبکه بهطور دورهای از دستگاه مرکزی درخواست دسترسی به رسانه میکنند.
محاسبات ابری بومی به استفاده از معماریهای ابری برای توسعه و اجرای برنامهها گفته میشود که مقیاسپذیر، انعطافپذیر و خودکار هستند.
بینایی رباتها به فناوریهایی اطلاق میشود که به رباتها امکان شبیهسازی دید انسان را میدهند تا محیط اطرافشان را درک کنند.
اینترنت اشیاء در شهرهای هوشمند به اتصال دستگاهها و سنسورها به شبکه برای بهبود کیفیت زندگی شهروندان اطلاق میشود.
پروتکلی برای ارتباطات شبکه که پایهگذار اینترنت و بسیاری از شبکههای محلی است.
اتصال یا پورتی که برای ارسال دادهها از یک دستگاه به دستگاه دیگر یا شبکه بالادستی استفاده میشود.
تشخیصهای مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای شناسایی و تجزیه و تحلیل بیماریها و مشکلات پزشکی اطلاق میشود.
چرخه ساعت معادل یک واحد زمانی است که پردازنده برای انجام عملیاتهای مختلف نیاز دارد.
سیستم عددی دهدهی است که در آن از ارقام 0 تا 9 برای نمایش اعداد استفاده میشود.
امنیت بلاکچین به محافظت از دادهها در شبکههای بلاکچین از تهدیدات و حملات سایبری اطلاق میشود.
آدرسهای IP که از subnet mask استاندارد کلاسهای A، B و C استفاده میکنند.
سرور کامپیوتری است که خدماتی را به دیگر سیستمها یا کاربران ارائه میدهد. سرورها در شبکهها برای ذخیرهسازی دادهها و پاسخگویی به درخواستها استفاده میشوند.
حافظه استاتیک حافظهای است که در زمان کامپایل برنامه تخصیص مییابد و پس از آن تغییر نمیکند.
عملگرهای منطقی برای مقایسه و ارزیابی عبارات منطقی استفاده میشوند و میتوانند نتیجهای درست یا غلط را تولید کنند.
بیورباتیک به طراحی و ساخت رباتهایی گفته میشود که از ویژگیهای بیولوژیکی برای انجام کارها استفاده میکنند.
شبکههای عصبی مصنوعی (ANN) به مدلهای ریاضی اشاره دارد که از ساختار مغز انسان الهام گرفتهاند و برای پردازش دادهها استفاده میشوند.
دستگاهی که برای متصل کردن چندین شبکه محلی LAN به یکدیگر استفاده میشود و در لایه دادهلینک (Layer 2) عمل میکند.
شهرهای هوشمند به شهرهایی اطلاق میشود که از فناوریهای پیشرفته مانند IoT و هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت زندگی شهروندان استفاده میکنند.
جستجو به معنای پیدا کردن دادهها در یک ساختار دادهای خاص مانند آرایهها یا لیستها است.
دوقلوهای دیجیتال به مدلسازی دقیق سیستمهای فیزیکی بهصورت دیجیتال برای شبیهسازی، نظارت و پیشبینی رفتار آنها گفته میشود.
هوش مصنوعی برای تولید زبان طبیعی به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای ایجاد محتوای متنی مشابه انسانها اطلاق میشود.
واحد کنترل است که مسئول هدایت و کنترل سایر بخشهای پردازنده است و عملیاتها را طبق دستورالعملها انجام میدهد.
یادگیری ماشین فدرال به الگوریتمهایی اطلاق میشود که دادهها در سرورهای مختلف باقی میمانند و تنها مدلهای آموزشدیده بهاشتراک گذاشته میشوند.
دستیارهای دیجیتال هوشمند به سیستمهایی اطلاق میشود که از هوش مصنوعی برای ارائه خدمات به کاربران بهطور شخصی و کارآمد استفاده میکنند.
فرایند همگرا شدن توپولوژی شبکه پس از تغییرات در شبکه و انتخاب مسیرهای مناسب برای انتقال دادهها.
شیء در برنامهنویسی شیگرا یک نمونه از یک کلاس است که دارای ویژگیها و رفتارهای خاص خود میباشد.
الگوریتمهای ژنتیک به روشهای محاسباتی اطلاق میشود که از فرآیندهای طبیعی تکامل برای حل مسائل پیچیده استفاده میکنند.
شبکههای عصبی عمیق به شبکههایی گفته میشود که دارای چندین لایه شبکه عصبی هستند و برای مدلسازی مسائل پیچیده استفاده میشوند.
محاسبات هوش مصنوعی لبه به پردازش دادهها در نزدیکی منابع داده در لبه شبکه اطلاق میشود که سرعت و دقت پردازش را افزایش میدهد.
خروجی به نتایج حاصل از پردازش دادهها گفته میشود که پس از انجام عملیاتها به کاربر یا سیستم دیگری ارسال میشود.
بهینهسازی مسیرها و استفاده از منابع شبکه برای بهبود عملکرد کلی شبکه.
ماشینی است قابل برنامهریزی که از اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است و میتواند دادهها و دستورات را از محیط خارج دریافت کرده، آنها را پردازش کرده و نتایج را تحویل دهد.
کد منبع کدهایی است که به زبان برنامهنویسی توسط توسعهدهندگان نوشته میشود. این کدها پس از تبدیل توسط کامپایلر به کد ماشین، قابل اجرا بر روی پردازندهها خواهند بود.
جستجوی دودویی یک الگوریتم جستجو است که دادههای مرتبشده را به نصف تقسیم میکند و در هر مرحله تنها نیمی از دادهها را بررسی میکند.
نوع دادهای است که مشابه با نوع داده float است، اما دقت بیشتری را برای ذخیرهسازی اعداد اعشاری فراهم میکند.