عبور درونسفارشی به معنای بازدید از گرهها به ترتیب: ابتدا گرههای سمت چپ، سپس ریشه و در نهایت گرههای سمت راست.
لایه انتقال (Transport Layer) چهارمین لایه از مدل OSI (Open Systems Interconnection) است که مسئول انتقال دادهها از یک دستگاه به دستگاه دیگر در یک شبکه است. این لایه وظیفه اصلی خود را در تضمین انتقال صحیح دادهها، مدیریت جریان دادهها و ارائه ارتباطات قابل اعتماد میان دو دستگاه بر عهده دارد. لایه انتقال دادهها را به قطعات کوچکتر تقسیم میکند و اطمینان حاصل میکند که تمام دادهها به مقصد صحیح و بدون خطا میرسند.
یکی از ویژگیهای اصلی لایه انتقال این است که بهطور مستقل از نوع رسانه فیزیکی یا شبکهای که دادهها از آن عبور میکنند، وظایف خود را انجام میدهد. به عبارت دیگر، این لایه در برابر پیچیدگیهای شبکههای زیرساختی (مانند شبکههای محلی، شبکههای گسترده و اینترنت) مقاوم است و به همین دلیل بهعنوان یکی از مهمترین لایههای مدل OSI شناخته میشود.
لایه انتقال در شبکههای کامپیوتری چندین وظیفه کلیدی دارد که عبارتند از:
لایه انتقال شامل دو پروتکل اصلی است که برای برقراری ارتباط بین دستگاهها و انتقال دادهها استفاده میشوند:
پروتکل TCP بهطور مؤثر از ویژگیهای مختلفی برای تضمین انتقال مطمئن دادهها استفاده میکند. این ویژگیها عبارتند از:
پروتکل UDP برخلاف TCP، بهصورت بیاتصال عمل میکند و در آن نیازی به برقراری اتصال یا تضمین تحویل دادهها نیست. در UDP، دادهها بهطور مستقیم ارسال میشوند و هر بسته بهصورت مستقل از دیگر بستهها به مقصد منتقل میشود. این ویژگی باعث میشود که UDP در کاربردهایی که نیاز به سرعت بالا دارند، مانند پخش زنده و بازیهای آنلاین، بسیار مفید باشد. از آنجا که UDP نیازی به تأسیس اتصال ندارد و کنترل کمتری روی خطاها دارد، در کاربردهایی که سرعت اولویت بیشتری نسبت به صحت دادهها دارند، استفاده میشود.
لایه انتقال در شبکههای کامپیوتری برای انتقال دادهها بین دو دستگاه بهطور مؤثر و امن اهمیت زیادی دارد. این لایه بهطور خاص برای کاربردهایی طراحی شده است که نیاز به انتقال دادههای مطمئن و بدون خطا دارند، مانند انتقال فایلها، تماسهای VoIP و ویدئو کنفرانس. لایه انتقال بهعنوان یک رابط میان لایههای بالاتر و لایههای پایینتر عمل میکند و اطمینان حاصل میکند که دادهها بهطور صحیح و بهموقع از دستگاه مبدا به دستگاه مقصد منتقل میشوند.
لایه انتقال یکی از لایههای حیاتی در مدل OSI است که وظیفه انتقال دادهها میان دو دستگاه را بهطور مؤثر و با تضمین کیفیت انجام میدهد. پروتکلهای TCP و UDP در این لایه برای انتقال دادهها با ویژگیهای مختلف استفاده میشوند و در شبکههای مختلف برای انواع کاربردهای حساس به تأخیر و دادههای بزرگ بهکار میروند. برای درک بهتر نحوه عملکرد لایه انتقال و کاربردهای آن، میتوانید به سایت saeidsafaei.ir مراجعه کنید.
در این جلسه، به اهمیت مدلسازی در شبکههای کامپیوتری پرداخته شده و مروری بر تاریخچه مدلسازی شبکه انجام میشود. سپس، مدلهای OSI، TCP/IP و ATM معرفی و مقایسه خواهند شد. همچنین، مفاهیم کلیدی مانند واحد داده (Data Unit)، واحد داده پروتکلی (PDU)، واحد داده خدماتی (SDU)، سرآیندها (Headers)، بار مفید (Payload) و کیفیت خدمات (QoS) بررسی میشوند. هدف این جلسه، درک ساختار مدلهای ارتباطی شبکه و نحوه تبادل داده بین دستگاهها است.
عبور درونسفارشی به معنای بازدید از گرهها به ترتیب: ابتدا گرههای سمت چپ، سپس ریشه و در نهایت گرههای سمت راست.
قسمتی از کامپیوتر است که وظیفه پردازش دادهها را بر عهده دارد. این بخش معمولاً به عنوان مغز کامپیوتر شناخته میشود.
در حوزه بلاکچین، کواروم به حداقل تعداد شرکتکنندگان در یک سیستم توزیعشده گفته میشود که برای اعتبارسنجی تراکنشها و تصمیمگیریهای گروهی ضروری است.
عملگر افزایش پس از عملگر ()++ است که ابتدا مقدار متغیر را میخواند و سپس آن را افزایش میدهد.
حلقه while به طور مکرر یک دستور را اجرا میکند تا زمانی که شرط خاصی برقرار باشد. این حلقه برای مواقعی که تعداد تکرار مشخص نیست، مناسب است.
اتصال یا پورتی که برای ارسال دادهها از یک دستگاه به دستگاه دیگر یا شبکه بالادستی استفاده میشود.
تکرار به فرآیند اجرای دوباره یک دستور یا مجموعه دستورات گفته میشود. این واژه بیشتر در کنار حلقهها استفاده میشود.
کانکتور مخصوص کابلهای Twisted Pair که برای اتصال به شبکههای اترنت مورد استفاده قرار میگیرد.
تابع بازگشتی تابعی است که خود را در درون بدنه خود فراخوانی میکند. این نوع توابع معمولاً برای مسائل بازگشتی مانند محاسبه فاکتوریل یا دنباله فیبوناچی استفاده میشود.
اتوماتیکسازی فرآیندهای رباتیک (RPA) به استفاده از رباتها برای انجام وظایف تکراری در محیطهای تجاری اشاره دارد.
الگوریتمی که برای یافتن کوتاهترین مسیر از یک گره به سایر گرهها در گرافها استفاده میشود و در پروتکلهای مسیریابی Link State کاربرد دارد.
کاهش مقدار یک متغیر به طور منظم در هر بار اجرا، که معمولاً در حلقهها برای شمارش معکوس یا تغییر مقدار استفاده میشود.
متغیر در برنامهنویسی به فضایی در حافظه گفته میشود که برای ذخیره دادهها استفاده میشود. این دادهها میتوانند در طول اجرای برنامه تغییر کنند.
روندی است که ورودیها را به خروجیها تبدیل میکند. این فرآیند میتواند شامل محاسبات، پردازش دادهها یا انجام کارهای خاص باشد.
پایگاه دادهای که توسط روترها در پروتکلهای Link-State برای ذخیره اطلاعات وضعیت لینکها استفاده میشود.
رمزنگاری دیجیتال به استفاده از الگوریتمها برای امنسازی دادهها و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز اطلاق میشود.
روشهایی که دستگاهها در یک شبکه برای دسترسی به رسانه انتقال (مانند کابل یا امواج رادیویی) استفاده میکنند.
بلاکچین برای هویت دیجیتال به استفاده از فناوری بلاکچین برای ایجاد سیستمهای هویت دیجیتال غیرمتمرکز و ایمن اطلاق میشود.
حلقه for برای اجرای دستورالعملها به تعداد مشخص استفاده میشود. این حلقه معمولاً برای تکرار عملیاتهایی که تعداد مشخصی دارند، مفید است.
ارجاع به نوعی متغیر اشاره دارد که به یک شیء یا متغیر اصلی اشاره میکند. برخلاف اشارهگرها، ارجاعها در زمان کامپایل به محل اصلی اشاره میکنند.
فضای ابری برای واقعیت افزوده که امکان ذخیره و اشتراکگذاری محتواهای AR بین کاربران و سیستمها را فراهم میکند.
یک زبان برنامهنویسی سطح بالا است که در آن برنامهنویس میتواند برنامههای پیچیده و کارا ایجاد کند. این زبان به دلیل قدرت و انعطافپذیری زیاد در توسعه نرمافزارهای مختلف شناخته شده است.
تداخل زمانی رخ میدهد که دو یا چند دستگاه به طور همزمان اقدام به ارسال داده بر روی یک مسیر انتقال مشترک کنند و باعث میشود دادهها با هم ترکیب شوند.
عملیاتهای ریاضی روی اشارهگرها به معنای تغییر موقعیت حافظه است که میتواند برای دسترسی به دادهها و پردازش آنها استفاده شود.
ظرفیت حداکثر دادهای که میتواند از یک مسیر ارتباطی عبور کند، معمولاً بر حسب بیت بر ثانیه یا واحدهای مشابه اندازهگیری میشود.
انتقال داده به نحوی که توسط تمام دستگاههای موجود در شبکه دریافت شود.
سیستمهای چندعاملی به سیستمهایی گفته میشود که از چندین عامل خودمختار برای انجام وظایف بهطور همزمان استفاده میکنند.
آدرسهای IP که از subnet maskهای غیر استاندارد استفاده میکنند، ناشی از عملیاتهای Subnetting و Supernetting.
معاملهگری الگوریتمی به استفاده از الگوریتمها برای انجام معاملات مالی با استفاده از دادههای تاریخی و پیشبینی روندها اطلاق میشود.
داده اصلی که توسط فرستنده ارسال میشود و توسط گیرنده دریافت و پردازش میشود. برخلاف سرآیند، این بخش داده اصلی است.
عملگر افزایش پیش از عملگر ()++ است که ابتدا مقدار متغیر را افزایش میدهد و سپس مقدار جدید را میخواند.
پروتکلی که ترکیبی از ویژگیهای Distance Vector و Link State است و از نقاط قوت هر دو استفاده میکند.
رباتیک ابری به استفاده از فناوریهای ابری برای کنترل و مدیریت رباتها از راه دور اطلاق میشود.
محاسبات مه (Fog) به پردازش دادهها در لبه شبکه (بسیار نزدیک به کاربر) اطلاق میشود که باعث کاهش تأخیر و پهنای باند میشود.
دوقلوهای دیجیتال به مدلسازی دقیق سیستمهای فیزیکی بهصورت دیجیتال برای شبیهسازی، نظارت و پیشبینی رفتار آنها گفته میشود.