فراخوانی بهوسیله مرجع یعنی زمانی که آدرس حافظه متغیر به تابع ارسال میشود و در نتیجه تغییرات انجامشده در داخل تابع روی متغیر اصلی اثر میگذارد.
پشته (Stack) یکی از ساختارهای دادهای اساسی در علوم کامپیوتر است که برای ذخیرهسازی و مدیریت دادهها به کار میرود. پشته یک نوع ساختار دادهای با دسترسی محدود است که طبق اصول "آخر وارد، اول خارج" (LIFO - Last In, First Out) عمل میکند. به این معنا که آخرین عنصری که به پشته اضافه میشود، اولین عنصری است که از پشته خارج میشود. پشتهها در بسیاری از الگوریتمها و سیستمها برای مدیریت دادهها، ذخیرهسازی وضعیتها و برگشت به وضعیتهای قبلی استفاده میشوند.
در پشته، تنها دو عملیات اصلی وجود دارد: push و pop.
push: این عملیات برای اضافه کردن یک عنصر جدید به بالای پشته استفاده میشود.pop: این عملیات برای حذف و بازگرداندن عنصر بالای پشته استفاده میشود.پشتهها معمولاً در زبانهای برنامهنویسی مختلف به صورت آرایه یا لیستهای پیوندی پیادهسازی میشوند. در مثال زیر، نحوه استفاده از یک پشته در زبان Python را مشاهده میکنید:
stack = [] stack.append(10) # عملیات push stack.append(20) # عملیات push stack.append(30) # عملیات push print(stack.pop()) # عملیات pop، خروجی 30 print(stack) # خروجی [10, 20] در این مثال، از متد append() برای اضافه کردن عناصر به پشته و از متد pop() برای حذف و بازگرداندن عنصر بالای پشته استفاده شده است. همانطور که مشاهده میکنید، ابتدا 30 از پشته خارج میشود، که آخرین عنصری بود که وارد پشته شده بود.
پشتهها در بسیاری از الگوریتمها و مسائل کاربردی مورد استفاده قرار میگیرند. در زیر به برخی از کاربردهای مهم پشتهها اشاره میشود:
push و pop معمولاً در زمان ثابت (O(1)) انجام میشوند.در نهایت، پشتهها یکی از مهمترین ساختارهای دادهای در برنامهنویسی و علوم کامپیوتر هستند که کاربردهای فراوانی دارند. استفاده از پشتهها در بسیاری از الگوریتمها و سیستمها باعث بهبود کارایی و سادگی کد میشود. برای آشنایی بیشتر با مفاهیم پشتهها و دیگر ساختارهای دادهای، میتوانید به سایت saeidsafaei.ir مراجعه کنید و از اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهمند شوید.
یکی از مهمترین مباحث درس مبانی کامپیوتر و برنامهسازی، فلوچارت و الگوریتم است. با مطالعه این مبحث، مهارتهای لازم برای تفکر سیستمی در حل مسائل توسعه یافته و توانایی ترسیم فلوچارت بهعنوان یک ابزار مؤثر برای طراحی و نمایش راهحلهای مسئله کسب میشود. این مهارتها اساس برنامهنویسی و تحلیل مسائل پیچیده را شکل میدهند.
فراخوانی بهوسیله مرجع یعنی زمانی که آدرس حافظه متغیر به تابع ارسال میشود و در نتیجه تغییرات انجامشده در داخل تابع روی متغیر اصلی اثر میگذارد.
برد اصلی کامپیوتر که اجزای مختلف کامپیوتر را به هم متصل میکند و ارتباط میان قطعات مختلف را مدیریت میکند.
هوش مصنوعی قابل توضیح (XAI) به طراحی سیستمهای هوش مصنوعی گفته میشود که میتوانند تصمیمات خود را بهطور شفاف و قابل فهم برای انسان توضیح دهند.
محدوده به بخشهایی از کد اطلاق میشود که در آنها یک متغیر یا تابع قابل دسترسی است.
سختافزار به اجزای فیزیکی کامپیوتر مانند کیبورد، موس، پردازنده و سایر قطعات الکترونیکی گفته میشود.
دستگاههای پوشیدنی هوشمند به دستگاههایی اطلاق میشود که بهطور مداوم اطلاعات را از بدن فرد جمعآوری و تجزیه و تحلیل میکنند.
سیستمهای یادگیری تطبیقی به سیستمهایی اطلاق میشود که بهطور مداوم از تجربیات جدید برای بهبود عملکرد خود یاد میگیرند.
یکپارچگی دادهها به تضمین صحت، دقت و اعتبار دادهها در سراسر سیستمهای مختلف اطلاق میشود.
الگوریتمی که برای یافتن کوتاهترین مسیر از یک گره به سایر گرهها در گرافها استفاده میشود و در پروتکلهای مسیریابی Link State کاربرد دارد.
یادگیری تقویتی عمیق یک نوع یادگیری ماشین است که از بازخوردهای مثبت و منفی برای آموزش مدلها استفاده میکند.
یک سیستم یا ابزار که تنها ورودیها و خروجیهای آن قابل مشاهده است، اما اطلاعاتی از عملکرد درونی آن در دسترس نیست. در بسیاری از الگوریتمها مانند شبکههای عصبی، از جعبه سیاه برای مدلسازی سیستمهایی استفاده میشود که به طور کامل قابل مشاهده نیستند.
پورتهایی که برای انتقال ترافیک مربوط به چندین VLAN بین سوئیچها استفاده میشوند.
ساختارهایی در برنامهنویسی شیگرا هستند که دادهها و متدهای مربوط به آنها را به یک واحد منطقی گروهبندی میکنند.
آرایه پویا آرایهای است که میتوان اندازه آن را در زمان اجرا تغییر داد. این نوع آرایهها به حافظه به صورت داینامیک تخصیص میدهند.
میزان دادهای که در واحد زمان توسط یک دستگاه فیزیکی قابل ارسال یا دریافت باشد، معمولاً بر حسب بیت بر ثانیه (bps) اندازهگیری میشود.
مرکز کنترل شبکه که مسئول مدیریت و تخصیص منابع در شبکه است، بهویژه در روشهای دسترسی پویا مانند DDMA.
کد استاندارد برای تبادل اطلاعات متنی است که برای هر حرف، عدد یا نماد یک کد باینری مشخص در نظر میگیرد.
شبکههای خود-بهینهساز به شبکههایی اطلاق میشود که قادر به شناسایی و اصلاح مشکلات عملکرد خود بهطور خودکار هستند.
زمانی که روترها بهطور منظم پیامهای Hello برای شناسایی همسایگان خود ارسال میکنند.
کامپیوترهای بزرگ که میتوانند صدها یا هزاران کاربر را به صورت همزمان پشتیبانی کنند و برای سازمانهای بزرگ مناسب هستند.
نمادهای شروع و پایان در فلوچارت به صورت بیضی نمایش داده میشوند و برای تعیین ابتدا و انتهای یک فرآیند یا الگوریتم استفاده میشوند.
الگوریتمهایی هستند که برای شبیهسازی و یادگیری ماشین استفاده میشوند، به ویژه در یادگیری عمیق و شبیهسازی هوش مصنوعی.
روشی برای هدایت بستهها در شبکههای IP که از برچسبهای خاص برای مسیریابی استفاده میکند.
امنیت ابری نسل بعدی به استفاده از فناوریهای پیشرفته برای تقویت امنیت اطلاعات و خدمات ابری در برابر تهدیدات و حملات اشاره دارد.
تشخیصهای مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای شناسایی و تجزیه و تحلیل بیماریها و مشکلات پزشکی اطلاق میشود.
وراثت ویژگیای در برنامهنویسی شیگرا است که به یک کلاس اجازه میدهد ویژگیها و رفتارهای کلاس دیگر را به ارث ببرد.
رابط مغز-کامپیوتر به سیستمهایی اطلاق میشود که به انسانها امکان میدهند تا از طریق ذهن خود با دستگاهها ارتباط برقرار کنند.
استاندارد شبکههای بیسیم پهن باند برای دسترسی به اینترنت از طریق مناطق وسیع.
نسخه ششم پروتکل اینترنت که از آدرسهای 128 بیتی برای افزایش ظرفیت آدرسدهی استفاده میکند.
اعلان تابع فرآیند اعلام نام و نوع تابع است که در آن نوع داده بازگشتی و نام پارامترها مشخص میشود، اما بدنه آن در این مرحله تعریف نمیشود.
زیستشناسی مصنوعی به استفاده از مهندسی ژنتیک و فناوریهای بیولوژیکی برای طراحی و ساخت موجودات مصنوعی گفته میشود.
ساختارهایی در برنامهنویسی هستند که به برنامه اجازه میدهند که یک مجموعه از دستورات را بارها و بارها اجرا کنند تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.
زبانهای برنامهنویسی سطح پایین به زبانهایی اطلاق میشوند که به کد ماشین نزدیکترند و معمولاً برای تعامل مستقیم با سختافزار استفاده میشوند.
سیستمهایی هستند که قادرند دادهها را پردازش کرده و بر اساس آنها تصمیمگیری نمایند، به گونهای که شبیه به تفکر انسان عمل میکنند.
پهنای باند در ارتباطات بیسیم که تحت تأثیر فاصله، موانع و تداخلها قرار میگیرد.