یک بایت معادل 8 بیت است و برای ذخیرهسازی یک کاراکتر در نظر گرفته میشود.
کد شیء (Object Code) به کد ماشین یا بایتکدی گفته میشود که پس از پردازش کد منبع توسط کامپایلر تولید میشود. کد شیء در واقع کدی است که برای اجرا توسط پردازنده طراحی شده است و معمولاً حاوی دستوراتی است که مستقیماً توسط سختافزار قابل فهم و اجرا است. کد شیء معمولاً از کد منبع که به زبانهای برنامهنویسی مانند C، Java یا Python نوشته میشود، بهطور اتوماتیک تولید میشود.
فرآیند تبدیل کد منبع به کد شیء شامل چندین مرحله است:
کد شیء ویژگیهای خاصی دارد که آن را از دیگر انواع کدها متمایز میکند:
فرض کنید کد منبع به زبان C نوشته شده باشد و سپس توسط کامپایلر به کد شیء تبدیل شود. کد منبع به زبان C به صورت زیر است:
#include <stdio.h> int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0; } پس از کامپایل این کد، کامپایلر کد شیء (Object Code) را تولید میکند که در واقع دستورالعملهایی است که پردازنده قادر به اجرای آنها است. این کد شیء به صورت باینری ذخیره میشود و میتواند توسط پردازنده اجرا شود.
کد شیء در بسیاری از زمینهها کاربرد دارد، از جمله:
در نهایت، کد شیء اساساً کدی است که برای اجرا توسط پردازنده طراحی شده است و در فرآیند تولید نرمافزارها نقشی اساسی ایفا میکند. برای آشنایی بیشتر با مفاهیم کد شیء و دیگر مراحل توسعه نرمافزار، میتوانید به سایت saeidsafaei.ir مراجعه کنید و از اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهمند شوید.
در این مبحث، به مقدمهای بر برنامهنویسی پرداخته و مفاهیم اساسی آن شامل تعریف برنامهنویسی، اهمیت برنامهنویسی، روشهای ترجمه کد، انواع زبانهای برنامهنویسی، و مهارتها و محیطهای برنامهنویسی بررسی میشود. هدف این جلسه، آشنایی با اصول پایهای برنامهنویسی و درک نحوه انتخاب زبان و محیط مناسب برای نوشتن برنامههای کاربردی است.
یک بایت معادل 8 بیت است و برای ذخیرهسازی یک کاراکتر در نظر گرفته میشود.
جراحی رباتیک به استفاده از رباتها برای انجام عملهای جراحی با دقت و کنترل بالا اطلاق میشود.
اتوماتیکسازی فرآیندهای رباتیک (RPA) به استفاده از رباتها برای انجام وظایف تکراری در محیطهای تجاری اشاره دارد.
لایهای که مسئول مسیریابی بستهها و مدیریت آدرسدهی در شبکههای مختلف است.
عملگر sizeof در C++ برای محاسبه اندازه (بر حسب بایت) یک داده، نوع داده یا متغیر در حافظه استفاده میشود.
رباتیک ابری به استفاده از فناوریهای ابری برای کنترل و مدیریت رباتها از راه دور اطلاق میشود.
انتقال سبک عصبی یک تکنیک یادگیری ماشین است که برای اعمال سبک هنری به تصاویر استفاده میشود.
ارائه سازماندهی فرآیندهای رباتیک به استفاده از رباتها برای هماهنگی و مدیریت فرآیندهای مختلف در محیطهای تجاری اطلاق میشود.
کد استاندارد برای تبادل اطلاعات متنی است که برای هر حرف، عدد یا نماد یک کد باینری مشخص در نظر میگیرد.
شبکهای که به شما اجازه میدهد تا دستگاههای متصل به یک یا چند سوئیچ فیزیکی را به گروههای منطقی تقسیم کنید.
گراف یک ساختار دادهای است که شامل گرهها و یالها است و میتواند برای مدلسازی شبکهها، روابط و ارتباطات پیچیده استفاده شود.
حافظه دسترسی تصادفی (RAM) دادهها و دستورالعملها را به طور موقت ذخیره میکند و زمانی که پردازنده به آنها نیاز دارد، میتواند به سرعت به آنها دسترسی پیدا کند.
هوش مصنوعی قابل توضیح (XAI) به طراحی سیستمهای هوش مصنوعی گفته میشود که میتوانند تصمیمات خود را بهطور شفاف و قابل فهم برای انسان توضیح دهند.
حالت انتقال داده دو طرفه اما نوبتی که در آن تنها یکی از دستگاهها در هر زمان میتواند دادهها را ارسال یا دریافت کند.
پروتکل دادههای باز (OData) به دسترسی به دادهها از طریق APIها با استفاده از URLها کمک میکند.
ساخت هوشمند به استفاده از هوش مصنوعی و رباتها برای طراحی و تولید محصولات در فرآیندهای صنعتی اطلاق میشود.
مهندسی زیستشناسی مصنوعی به طراحی و مهندسی موجودات یا سیستمهای مصنوعی با ویژگیهای بیولوژیکی گفته میشود.
تابع بخشی از کد است که یک کار خاص را انجام میدهد و میتواند توسط برنامهنویس برای انجام وظایف مختلفی در برنامه فراخوانی شود.
نوعی سیستم که اطلاعات کامل از جزئیات عملکرد آن در دسترس است و به کاربر اجازه میدهد تا عملکرد درونی آن را بررسی و تحلیل کند.
بیورباتیک به طراحی و ساخت رباتهایی گفته میشود که از ویژگیهای بیولوژیکی برای انجام کارها استفاده میکنند.
توابع ریاضی توابعی هستند که عملیاتهای ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، ریشهگیری و لگاریتمگیری را انجام میدهند. این توابع معمولاً در کتابخانههای استاندارد مانند cmath در C++ موجود هستند.
انتقال داده به نحوی که توسط تمام دستگاههای موجود در شبکه دریافت شود.
روش دسترسی به رسانه که در آن همه دستگاهها از همان باند فرکانسی استفاده میکنند، اما هر دستگاه دادههای خود را با یک کد منحصر به فرد ارسال میکند.
جدول مسیریابی مسیرهای فعلی شبکه را مشخص میکند، در حالی که پایگاه داده توپولوژیکی اطلاعات ساختاری شبکه را ذخیره میکند.
یادگیری خود-نظارتی یک روش یادگیری ماشین است که در آن مدلها از دادهها بدون برچسبهای صریح یاد میگیرند.
یکپارچگی چند پلتفرمی به استفاده از سیستمها و ابزارهایی اطلاق میشود که امکان همکاری و ارتباط دادهها و سرویسها را در پلتفرمهای مختلف فراهم میکنند.
نمادهای شروع و پایان در فلوچارت به صورت بیضی نمایش داده میشوند و برای تعیین ابتدا و انتهای یک فرآیند یا الگوریتم استفاده میشوند.
دستیارهای مجازی نرمافزارهایی هستند که از هوش مصنوعی برای شبیهسازی مکالمات انسانی استفاده میکنند تا به کاربران کمک کنند.
دستور else if برای بررسی چندین شرط استفاده میشود. این دستور بعد از دستور if قرار میگیرد و به شما این امکان را میدهد که شرایط مختلف را بررسی کنید.
مکانیزمهای اجماع بلاکچین به روشهای مختلفی اطلاق میشود که برای تأیید و تأمین یکپارچگی تراکنشها در شبکههای بلاکچین استفاده میشود.
تشخیص تقلب مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتمهای یادگیری ماشین برای شناسایی و پیشبینی فعالیتهای مشکوک در دادهها اطلاق میشود.
عبور درونسفارشی به معنای بازدید از گرهها به ترتیب: ابتدا گرههای سمت چپ، سپس ریشه و در نهایت گرههای سمت راست.
محاسبات تطبیقی به روشهایی اطلاق میشود که به سیستمها این امکان را میدهند تا به صورت پویا با تغییرات محیطی سازگار شوند.
بینایی رباتها به فناوریهایی اطلاق میشود که به رباتها امکان شبیهسازی دید انسان را میدهند تا محیط اطرافشان را درک کنند.
ماتریس یک نوع آرایه دو بعدی است که برای انجام عملیاتهای ریاضی و جبر خطی به کار میرود.