این واژه به پردازش دادهها در نزدیکی محل ایجاد آنها (در لبه شبکه) اشاره دارد، بهجای ارسال دادهها به مراکز داده اصلی. این باعث کاهش تأخیر و مصرف پهنای باند میشود.
زبانهای سطح پایین (Low-level languages) به زبانهای برنامهنویسی اطلاق میشود که به سختافزار کامپیوتر نزدیکتر از زبانهای سطح بالا هستند. این زبانها معمولاً به نوعی با دستورالعملهای ماشین یا سیستمهای عملیاتی ارتباط دارند و به برنامهنویسان این امکان را میدهند که کنترل بیشتری بر منابع سیستم داشته باشند.
در واقع، زبانهای سطح پایین در مقایسه با زبانهای سطح بالا، نسبت به سختافزار و معماری سیستم وابستگی بیشتری دارند. برنامههای نوشته شده در زبانهای سطح پایین معمولاً سریعتر و کارآمدتر هستند زیرا مستقیماً با منابع سیستم در تعاملند و هیچ واسطهای میان برنامه و سختافزار وجود ندارد.
زبانهای سطح پایین به دو دسته عمده تقسیم میشوند: زبان ماشین و زبان اسمبلی.
زبان ماشین اولین سطح از زبانهای برنامهنویسی است که مستقیماً با کدهای دودویی یا بیتها که توسط سختافزار پردازش میشود، ارتباط دارد. کدهای ماشین به طور مستقیم توسط پردازنده اجرا میشوند و هیچ نیازی به ترجمه یا تفسیر ندارند. این زبان معمولاً غیرقابل خواندن است و تنها پردازندهها قادر به درک آن هستند.
زبان اسمبلی زبان سطح پایین دیگری است که به طور مستقیم با زبان ماشین ارتباط دارد اما از دستورالعملهای نمادین استفاده میکند تا برنامهنویسان راحتتر کد بنویسند. دستورالعملهای زبان اسمبلی با دستورالعملهای ماشین یکی به یکی تطابق دارند، اما به جای استفاده از کدهای دودویی، از نمادها و کلمات استفاده میشود که برای انسانها قابل فهمتر است.
برنامهنویسان با استفاده از زبانهای سطح پایین میتوانند به بهینهسازیهای خاصی بپردازند که در زبانهای سطح بالا امکانپذیر نیست. این به آن معناست که زبانهای سطح پایین قدرت بیشتری در تخصیص منابع سیستم دارند و برنامهنویسان میتوانند کنترل دقیقی بر نحوه اجرای برنامهها داشته باشند.
با این حال، زبانهای سطح پایین دارای معایبی نیز هستند. یکی از مشکلات اصلی این است که نوشتن و نگهداری کد در این زبانها بسیار دشوارتر از زبانهای سطح بالا است. همچنین، کدهای نوشته شده در زبانهای سطح پایین معمولاً به زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارند و کدها میتوانند پیچیدهتر و باگهای بیشتری داشته باشند.
اگرچه زبانهای سطح پایین به دلیل قدرت بالای کنترل منابع و سرعت بیشتر در برخی از برنامههای حساس به کار میروند، اما استفاده از زبانهای سطح بالا برای برنامهنویسیهای معمولی ترجیح داده میشود. برای اطلاعات بیشتر، میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهبرداری کنید.
در این مبحث، به مقدمهای بر برنامهنویسی پرداخته و مفاهیم اساسی آن شامل تعریف برنامهنویسی، اهمیت برنامهنویسی، روشهای ترجمه کد، انواع زبانهای برنامهنویسی، و مهارتها و محیطهای برنامهنویسی بررسی میشود. هدف این جلسه، آشنایی با اصول پایهای برنامهنویسی و درک نحوه انتخاب زبان و محیط مناسب برای نوشتن برنامههای کاربردی است.
این واژه به پردازش دادهها در نزدیکی محل ایجاد آنها (در لبه شبکه) اشاره دارد، بهجای ارسال دادهها به مراکز داده اصلی. این باعث کاهش تأخیر و مصرف پهنای باند میشود.
لایهای که مسئول انتقال سیگنالهای الکتریکی یا نوری از طریق رسانههای فیزیکی مانند کابلها و امواج رادیویی است.
دستگاههای ورودی مانند موس و کیبورد که اطلاعات را به کامپیوتر وارد میکنند.
پروتکلی مشابه با OSPF که برای مسیریابی در لایه ۲ مدل OSI طراحی شده است.
روشی برای انجام محاسبات به طور همزمان و با استفاده از منابع مختلف مانند پردازندههای متعدد به منظور تسریع در اجرای برنامه.
نوع دادهای است که نشاندهنده عدم بازگشت مقدار از یک تابع است. این نوع داده به توابعی که نیازی به بازگشت مقدار ندارند اختصاص داده میشود.
کشف دادههای افزوده به فرآیند تجزیه و تحلیل و استخراج الگوهای جدید از دادههای موجود به کمک هوش مصنوعی گفته میشود.
امنیت لبه به استفاده از روشها و ابزارهای امنیتی برای حفاظت از دادهها و دستگاههای متصل در لبه شبکه اطلاق میشود.
نرمافزارهای کاربردی هستند که برای انجام کارهای خاص مانند پردازش کلمات، تجزیه و تحلیل دادهها و طراحی گرافیکی استفاده میشوند.
محاسبات لبه در اینترنت اشیاء به انجام پردازش دادهها در دستگاههای لبه شبکه برای کاهش تأخیر و افزایش سرعت واکنش اطلاق میشود.
تشخیص گفتار به توانایی سیستمهای کامپیوتری برای شبیهسازی و درک گفتار انسان گفته میشود.
سیگنال آنالوگ سیگنالی است که میتواند هر مقدار پیوستهای از دادهها را منتقل کند.
سیستمعامل نرمافزاری است که به مدیریت منابع سختافزاری و نرمافزاری کامپیوتر پرداخته و برنامهها را اجرا میکند.
میزان صحت دادهها و تاریخچهای که نشان میدهد دادهها از کجا آمدهاند، چه تغییراتی بر آنها اعمال شده و چه کسانی آنها را تغییر دادهاند.
پکتهایی که اطلاعات وضعیت لینکها را در پروتکلهای Link-State مانند IS-IS ارسال میکنند.
مقدار عددی که به هر لینک بین روترها در پروتکلهای Link-State مانند OSPF اختصاص داده میشود که نشاندهنده هزینه یا فاصله ارسال بستهها از آن لینک است.
سیستمهای یادگیری تطبیقی به سیستمهایی اطلاق میشود که بهطور مداوم از تجربیات جدید برای بهبود عملکرد خود یاد میگیرند.
روش دسترسی که در آن دستگاههای شبکه بهطور دورهای از دستگاه مرکزی درخواست دسترسی به رسانه میکنند.
پردازش دادهها و ذخیرهسازی اطلاعات در سرورهای دور از دسترس محلی، که کاربران از طریق اینترنت به این منابع دسترسی دارند.
کد شیء به کدی اطلاق میشود که پس از ترجمه توسط کامپایلر از کد منبع به زبان ماشین تبدیل شده است. این کد آماده اجرا است.
اندازه آرایه به تعداد خانههای آن اشاره دارد که باید در هنگام تعریف آرایه مشخص شود.
سختافزار به اجزای فیزیکی کامپیوتر مانند کیبورد، موس، پردازنده و سایر قطعات الکترونیکی گفته میشود.
علم اعصاب شناختی به مطالعه نحوه عملکرد مغز و سیستمهای عصبی در پردازش اطلاعات و تصمیمگیری اطلاق میشود.
حسگرهای بیومتریک به دستگاههایی اطلاق میشود که برای شناسایی ویژگیهای فیزیکی افراد، مانند اثر انگشت یا شبکیه چشم استفاده میشوند.
سیستمهای خودمختار به سیستمهایی اطلاق میشود که قادر به انجام وظایف پیچیده بهطور خودکار و بدون نیاز به نظارت انسان هستند.
برد اصلی کامپیوتر که اجزای مختلف کامپیوتر را به هم متصل میکند و ارتباط میان قطعات مختلف را مدیریت میکند.
توابع ریاضی توابعی هستند که عملیاتهای ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، ریشهگیری و لگاریتمگیری را انجام میدهند. این توابع معمولاً در کتابخانههای استاندارد مانند cmath در C++ موجود هستند.
نرمافزارها شامل برنامهها و دادههای مرتبط هستند که سیستم کامپیوتری آنها را پردازش میکند.
تبدیل عدد از مبنای هشت به مبنای ده که شامل محاسبه وزن هر رقم و جمع آنها است.
وزن یا مقدار هر رقم در سیستمهای عددی که با توجه به موقعیت آن در عدد تغییر میکند. به عنوان مثال در سیستم دهدهی، هر رقم با پایههای مختلف (ده به توان اندیس) ضرب میشود.
تکنیک تقسیم شبکه به زیربخشهایی با طول متغیر که به مدیر شبکه اجازه میدهد تا از آدرسها بهطور بهینهتر استفاده کند.
پروتکلی که برای ارتباطات بیسیم در شبکههای LAN استفاده میشود.
عناصری که به سیستم وارد میشوند، مانند اطلاعات، انرژی، انسان یا هر مادهای که سیستم آن را پردازش کند. این ورودیها میتوانند از محیط یا منابع داخلی سیستم باشند.
هوش مصنوعی مولد به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای تولید دادهها و محتواهایی مشابه انسان اطلاق میشود.
عملیات صف شامل عملیاتهای مختلفی مانند درج دادهها در انتهای صف و حذف دادهها از ابتدای صف است.