روش دسترسی به رسانه که در آن یک توکن بهصورت مداوم در شبکه میان دستگاهها جابهجا میشود و تنها دستگاهی که توکن را در اختیار دارد میتواند داده ارسال کند.
Input Devices یا دستگاههای ورودی به تجهیزاتی اطلاق میشود که به کاربر این امکان را میدهند تا دادهها و دستورها را به سیستمهای کامپیوتری یا دیگر دستگاههای الکترونیکی وارد کنند. این دستگاهها اطلاعات فیزیکی مانند حرکات، صدا، یا لمس را به سیگنالهای دیجیتال تبدیل کرده و به کامپیوتر ارسال میکنند تا پردازش شوند. دستگاههای ورودی از اهمیت زیادی برخوردارند، زیرا بدون آنها امکان تعامل با سیستمهای دیجیتال وجود نخواهد داشت.
یکی از رایجترین دستگاههای ورودی، کیبورد است. کیبورد به کاربر این امکان را میدهد تا با فشردن دکمهها، دادههای متنی یا دستورات خاص را وارد کند. این دستگاه برای تایپ کردن متون، کدنویسی و اجرای دستورها در سیستمعاملها و نرمافزارهای مختلف استفاده میشود. بهطور مشابه، موس یکی دیگر از دستگاههای ورودی است که به کاربر این امکان را میدهد تا مکاننمای سیستم را با حرکت دادن آن بر روی سطحی صاف کنترل کرده و با کلیکهای مختلف به گزینههای موجود در صفحه تعامل داشته باشد.
دستگاههای ورودی دیگری مانند اسکنرها برای تبدیل اسناد فیزیکی به فرمتهای دیجیتال، دوربینهای وب برای گرفتن تصاویر و ویدئوها، و میکروفنها برای ضبط صدا نیز وجود دارند. این دستگاهها برای تبدیل ورودیهای آنالوگ (مانند تصاویر یا صدا) به دادههای دیجیتال استفاده میشوند تا توسط رایانه پردازش شوند. بهطور مشابه، دستگاههای ورودی لمسی مانند صفحهنمایشهای لمسی یا پدهای لمسی به کاربر این امکان را میدهند که با لمس صفحه، دستورها را وارد کرده و با سیستم تعامل داشته باشند.
دستگاههای ورودی دیگر شامل تختههای رسم دیجیتال هستند که به هنرمندان دیجیتال و طراحان گرافیکی کمک میکنند تا بهطور دقیقتر طراحی کنند و جزئیات را وارد سیستم کنند. علاوه بر این، دستگاههای ورودی زیستی مانند حسگرهای اثر انگشت یا اسکنرهای عنبیه چشم، بهعنوان روشهای شناسایی بیومتریک به کار میروند که از ویژگیهای فیزیکی بدن انسان برای ورود به سیستمها استفاده میکنند.
دستگاههای ورودی معمولاً بهطور مستقیم از طریق کابل یا بهصورت بیسیم به کامپیوتر یا دستگاه متصل میشوند. این دستگاهها نقش مهمی در تجربه کاربری دارند و در انجام وظایف مختلف مانند تایپ، طراحی، بازی، و ارتباطات دیجیتال نقش اساسی ایفا میکنند. با توجه به پیشرفت فناوری، دستگاههای ورودی در حال تکامل هستند و روشهای جدیدتری مانند واقعیت مجازی و حرکت بدن بهعنوان روشهای ورودی جدید در حال ظهور هستند. برای درک بهتر این واژه میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و از اسلایدهای محمد سعید صفایی بهره ببرید.
روش دسترسی به رسانه که در آن یک توکن بهصورت مداوم در شبکه میان دستگاهها جابهجا میشود و تنها دستگاهی که توکن را در اختیار دارد میتواند داده ارسال کند.
برنامهنویسی کوانتومی به استفاده از اصول فیزیک کوانتومی برای توسعه برنامههایی گفته میشود که میتوانند مسائل پیچیده را سریعتر از برنامههای کلاسیک حل کنند.
بخشهایی از کد هستند که یک وظیفه خاص را انجام میدهند و میتوانند در نقاط مختلف برنامه فراخوانی شوند.
مدت زمانی که طول میکشد تا یک سیکل کامل از موج یا سیگنال انجام شود, معمولاً بر حسب ثانیه اندازهگیری میشود.
حالت انتقال داده یک طرفه که در آن فقط یک دستگاه میتواند دادهها را ارسال کند یا دریافت کند.
در حوزه بلاکچین، کواروم به حداقل تعداد شرکتکنندگان در یک سیستم توزیعشده گفته میشود که برای اعتبارسنجی تراکنشها و تصمیمگیریهای گروهی ضروری است.
هوش مصنوعی عمومی (AGI) به سیستمهایی اطلاق میشود که قابلیتهای شناختی مشابه انسانها را دارند و قادر به انجام انواع مختلف وظایف هستند.
عملگر شرطی به ارزیابی یک شرط و انجام عمل خاصی بر اساس نتیجه آن اشاره دارد. این عملگر معمولاً در تصمیمگیریها و کنترل جریان برنامه استفاده میشود.
سیستمهای چندعاملی (MAS) به استفاده از چندین عامل مستقل برای انجام وظایف و حل مسائل مشترک اطلاق میشود.
مجموعهای از دادهها است که به صورت ساختار یافته ذخیره شده و به راحتی میتوان به آنها دسترسی داشت.
هوش مصنوعی برای امنیت سایبری به کاربرد هوش مصنوعی برای شناسایی تهدیدات سایبری و حفاظت از شبکهها و دادهها اشاره دارد.
پروتکل دادههای باز (OData) به دسترسی به دادهها از طریق APIها با استفاده از URLها کمک میکند.
یک بیت کوچکترین واحد ذخیرهسازی داده است که تنها میتواند یکی از دو مقدار 0 یا 1 را نگهداری کند.
امنیت ابری نسل بعدی به استفاده از فناوریهای پیشرفته برای تقویت امنیت اطلاعات و خدمات ابری در برابر تهدیدات و حملات اشاره دارد.
پروتکلی که برای تبدیل آدرس IP به آدرس MAC در شبکههای محلی استفاده میشود.
امنیت لبه به استفاده از روشها و ابزارهای امنیتی برای حفاظت از دادهها و دستگاههای متصل در لبه شبکه اطلاق میشود.
یک بایت معادل 8 بیت است و برای ذخیرهسازی یک کاراکتر در نظر گرفته میشود.
محاسبات هوش مصنوعی لبه به پردازش دادهها در نزدیکی منابع داده در لبه شبکه اطلاق میشود که سرعت و دقت پردازش را افزایش میدهد.
سازمانهای خودمختار غیرمتمرکز (DAO) به سازمانهایی اطلاق میشود که بدون نیاز به مدیریت متمرکز با استفاده از قراردادهای هوشمند عمل میکنند.
عملیات معکوس Subnetting که در آن چندین شبکه کوچک به یک شبکه بزرگتر تبدیل میشود.
سیستمهای محاسباتی شناختی به استفاده از فناوریها برای شبیهسازی فرایندهای فکری انسانها و انجام تحلیلهای پیچیده اطلاق میشود.
رشته باریک و شفاف از شیشه یا پلاستیک که قادر است اطلاعات را از طریق نور با سرعت بالا منتقل کند.
توانایی یک سیستم در پاسخدهی به تغییرات مقیاس در بار کاری و افزایش ظرفیت به طور مؤثر.
فناوری 5G به نسل پنجم ارتباطات بیسیم اطلاق میشود که قادر است سرعت انتقال داده و ارتباطات موبایلی را افزایش دهد.
سیگنال آنالوگ سیگنالی است که میتواند هر مقدار پیوستهای از دادهها را منتقل کند.
برد اصلی کامپیوتر که اجزای مختلف کامپیوتر را به هم متصل میکند و ارتباط میان قطعات مختلف را مدیریت میکند.
زمان دسترسی به حافظه که مدت زمانی است که پردازنده نیاز دارد تا دادهای را از حافظه بخواند یا در آن بنویسد.
آدرس IP که برای شناسایی دستگاهها در اینترنت استفاده میشود.
کدگذاری عصبی مصنوعی به استفاده از مدلهای یادگیری عمیق برای شبیهسازی و بهبود عملکرد شبکههای عصبی انسانها اطلاق میشود.
یادگیری تقویتی عمیق به استفاده از الگوریتمهای یادگیری برای بهبود تصمیمگیری سیستمها در محیطهای پیچیده گفته میشود.
محاسبات با عملکرد بالا به استفاده از قدرت پردازشی پیشرفته برای حل مسائل پیچیده و پردازش دادههای بسیار بزرگ اطلاق میشود.
کلاس در برنامهنویسی شیگرا قالبی است که برای ایجاد اشیاء استفاده میشود. هر کلاس میتواند ویژگیها و متدهایی را تعریف کند.
ساختار شبکهای که با استفاده از STP و BPDU ها به سوئیچها کمک میکند تا یک توپولوژی بدون حلقه ایجاد کنند.
پیامی که توسط روترها در پروتکلهای Link-State مانند OSPF و IS-IS برای تبادل اطلاعات وضعیت لینکها استفاده میشود.
دوقلوهای دیجیتال به مدلسازی دقیق سیستمهای فیزیکی بهصورت دیجیتال برای شبیهسازی، نظارت و پیشبینی رفتار آنها گفته میشود.