این تکنیک در یادگیری ماشین به طور خودکار بهترین معماری شبکه عصبی برای یک مسئله خاص را پیدا میکند. این یکی از روندهای جدید و مهم در تحقیق و توسعه یادگیری عمیق است.
وراثت (Inheritance) یکی از مفاهیم اصلی در برنامهنویسی شیءگرا (OOP) است که به یک کلاس این امکان را میدهد که ویژگیها و رفتارهای یک کلاس دیگر را به ارث ببرد. این فرآیند باعث میشود که کدها قابل استفاده مجدد شوند و ساختارهای پیچیدهتر به راحتی ایجاد شوند. به طور کلی، وراثت امکان استفاده از کدهای موجود در یک کلاس پایه (superclass) در یک کلاس مشتقشده (subclass) را فراهم میکند.
در وراثت، یک کلاس مشتقشده میتواند ویژگیها و متدهای کلاس پایه را به ارث ببرد و در صورت نیاز آنها را تغییر دهد یا گسترش دهد. این ویژگی به برنامهنویسان این امکان را میدهد که از کدهای قبلی بهطور مؤثرتر استفاده کنند و سیستمهای پیچیدهتر و قابل گسترشتری بسازند.
در اینجا مثالی از استفاده از وراثت در زبان Python آورده شده است:
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
def speak(self):
return f"{self.name} makes a sound." class Dog(Animal):
def speak(self):
return f"{self.name} barks." class Cat(Animal):
def speak(self):
return f"{self.name} meows." # ایجاد شیء از کلاسهای مشتقشده dog = Dog("Buddy") cat = Cat("Whiskers") print(dog.speak()) # خروجی: Buddy barks. print(cat.speak()) # خروجی: Whiskers meows. در این مثال، کلاس Animal یک کلاس پایه است که ویژگی name و متد speak را تعریف میکند. سپس کلاسهای Dog و Cat از کلاس Animal مشتق شده و متد speak را بازنویسی کردهاند تا رفتار خاص خود را برای هر حیوان مشخص کنند. این نشاندهنده وراثت و چندریختی (Polymorphism) است، زیرا هر کلاس مشتقشده متد مشابهی به نام speak دارد، اما رفتار آن متفاوت است.
در زبان Java نیز وراثت به این صورت پیادهسازی میشود:
class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String speak() {
return this.name + " makes a sound.";
} } class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name); // فراخوانی سازنده کلاس پایه
}
@Override
public String speak() {
return this.name + " barks.";
} } class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name); // فراخوانی سازنده کلاس پایه
}
@Override
public String speak() {
return this.name + " meows.";
} } public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Buddy");
Cat cat = new Cat("Whiskers");
System.out.println(dog.speak()); // خروجی: Buddy barks.
System.out.println(cat.speak()); // خروجی: Whiskers meows.
} } در اینجا، کلاس Dog و Cat از کلاس پایه Animal به ارث بردهاند. در کلاسهای مشتقشده از super() برای فراخوانی سازنده کلاس پایه استفاده شده است و متد speak برای هر کلاس بهطور جداگانه بازنویسی شده است.
وراثت یکی از مهمترین مفاهیم در برنامهنویسی شیءگرا است زیرا به شما این امکان را میدهد که از کدهای موجود استفاده مجدد کنید و کدهای خود را به شکلی مؤثرتر و قابل نگهداریتر سازماندهی کنید. با استفاده از وراثت، شما میتوانید سیستمهای پیچیدهتر و مقیاسپذیرتر ایجاد کنید که به راحتی قابل گسترش و تغییر هستند.
برای اطلاعات بیشتر، میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهبرداری کنید.
در این مبحث، به مقدمهای بر برنامهنویسی پرداخته و مفاهیم اساسی آن شامل تعریف برنامهنویسی، اهمیت برنامهنویسی، روشهای ترجمه کد، انواع زبانهای برنامهنویسی، و مهارتها و محیطهای برنامهنویسی بررسی میشود. هدف این جلسه، آشنایی با اصول پایهای برنامهنویسی و درک نحوه انتخاب زبان و محیط مناسب برای نوشتن برنامههای کاربردی است.
این تکنیک در یادگیری ماشین به طور خودکار بهترین معماری شبکه عصبی برای یک مسئله خاص را پیدا میکند. این یکی از روندهای جدید و مهم در تحقیق و توسعه یادگیری عمیق است.
چرخه ساعت معادل یک واحد زمانی است که پردازنده برای انجام عملیاتهای مختلف نیاز دارد.
بیورباتیک به طراحی و ساخت رباتهایی گفته میشود که از ویژگیهای بیولوژیکی برای انجام کارها استفاده میکنند.
برنامهنویسی کوانتومی به استفاده از اصول فیزیک کوانتومی برای توسعه برنامههایی گفته میشود که میتوانند مسائل پیچیده را سریعتر از برنامههای کلاسیک حل کنند.
پورت هر سوئیچ که نزدیکترین مسیر به Root Bridge را دارد و دادهها را به سمت آن هدایت میکند.
به معنای گواهینامه بینالمللی مهارت کار با کامپیوتر است که یک استاندارد جهانی برای مهارتهای کاربردی کامپیوتر به شمار میآید. افرادی که این گواهینامه را دریافت میکنند، تواناییهایشان در استفاده از نرمافزارهای رایانهای تأیید میشود.
نرخ بیت ثابت که در آن نرخ انتقال دادهها در طول ارتباط ثابت و بدون تغییر باقی میماند.
کاربردهای زیستشناسی مصنوعی به استفاده از مهندسی و علم زیستی برای طراحی و ایجاد موجودات یا فرآیندهای مصنوعی گفته میشود.
مراکز داده لبه به مراکز دادهای اطلاق میشود که در نزدیکی لبه شبکه قرار دارند و به پردازش دادهها نزدیک به کاربران کمک میکنند.
دستگاه ساده در شبکه که دادهها را بدون توجه به آدرس مقصد به تمام دستگاههای متصل ارسال میکند.
محاسبات هولوگرافیک به استفاده از فناوریهای هولوگرام برای پردازش و تجزیه و تحلیل دادهها در فضای سهبعدی اشاره دارد.
دروازه منطقی NOT که عملیات معکوس را انجام میدهد و ورودی 1 را به 0 و ورودی 0 را به 1 تبدیل میکند.
در حوزه بلاکچین، کواروم به حداقل تعداد شرکتکنندگان در یک سیستم توزیعشده گفته میشود که برای اعتبارسنجی تراکنشها و تصمیمگیریهای گروهی ضروری است.
درک زبان طبیعی پیشرفته به توانایی سیستمها در درک مفاهیم و روابط پیچیده در زبان انسانی اشاره دارد.
زندگی مصنوعی به مطالعه و شبیهسازی فرآیندهای زیستی گفته میشود که به ساخت موجودات مصنوعی شبیه به موجودات زنده میپردازد.
پروتکلی که ترکیبی از ویژگیهای Distance Vector و Link State است و از نقاط قوت هر دو استفاده میکند.
عملگر شرطی به ارزیابی یک شرط و انجام عمل خاصی بر اساس نتیجه آن اشاره دارد. این عملگر معمولاً در تصمیمگیریها و کنترل جریان برنامه استفاده میشود.
GraphQL یک زبان پرسوجو است که برای دریافت دادهها از یک API استفاده میشود و در مقایسه با REST، انعطافپذیری بیشتری دارد.
نمادهایی هستند که برای انجام عملیات ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم بر روی دادهها استفاده میشوند.
چارچوب اخلاق هوش مصنوعی به استفاده از اصول اخلاقی برای هدایت توسعه و کاربرد فناوریهای هوش مصنوعی اطلاق میشود.
الگوریتم جستجو به فرآیند جستجو برای یافتن یک یا چند عنصر خاص در یک آرایه یا ساختار داده گفته میشود.
نویز ناشی از حرکت الکترونها در مواد نیمههادی یا فلزات که در اثر حرارت ایجاد میشود.
در این توپولوژی، تمامی دستگاهها به یک نقطه مرکزی (مانند سوئیچ یا هاب) متصل میشوند.
پردازش دادهها در زمان واقعی به تحلیل و پردازش دادهها بلافاصله پس از دریافت آنها گفته میشود، بدون نیاز به ذخیرهسازی طولانیمدت.
مدلهایی از هوش مصنوعی هستند که از الگوریتمهایی برای شبیهسازی مغز انسان استفاده میکنند. این شبکهها از لایههای مختلفی تشکیل شدهاند که اطلاعات را پردازش میکنند.
نوع دادهای است که مشابه با نوع داده float است، اما دقت بیشتری را برای ذخیرهسازی اعداد اعشاری فراهم میکند.
سیستم عددی دودویی است که تنها از دو رقم 0 و 1 برای نمایش اطلاعات استفاده میکند.
سیستمهای فیزیکی-مجازی (CPS) به سیستمهایی اطلاق میشود که با استفاده از دستگاههای دیجیتال برای نظارت و کنترل دنیای فیزیکی طراحی شدهاند.
لیست پیوندی دایرهای نوعی از لیست پیوندی است که در آن آخرین عنصر به اولین عنصر اشاره دارد.
فرآیند ذخیرهسازی نسخه پشتیبان از دادهها به منظور حفظ آنها در صورت از دست رفتن اطلاعات اصلی.
محاسبات فضایی به استفاده از فناوریها برای انجام پردازش دادهها در فضا یا با استفاده از منابع فضایی گفته میشود.
بافرینگ به ذخیرهسازی موقت دادهها در یک بخش از حافظه گفته میشود تا زمانی که سرعت ارسال یا دریافت دادهها با هم هماهنگ شوند.
درخت یک ساختار دادهای است که شامل گرهها و پیوندهایی است که به صورت سلسلهمراتبی سازماندهی شدهاند و برای جستجو و ذخیره دادهها استفاده میشود.
اضافهبارگذاری تابع به معنای تعریف چندین تابع با نام یکسان اما با پارامترهای مختلف است. این ویژگی به توابع این امکان را میدهد که با انواع مختلف ورودی کار کنند.
خروجی به نتایج حاصل از پردازش دادهها گفته میشود که پس از انجام عملیاتها به کاربر یا سیستم دیگری ارسال میشود.