رادیو شناختی به استفاده از سیستمهای رادیویی برای تشخیص و استفاده از فرکانسهای موجود در شبکههای بیسیم اشاره دارد.
در شبکههای بیسیم، "Hidden Node" به دستگاههایی اطلاق میشود که قادر به شناسایی سیگنالهای دیگر دستگاههای متصل به شبکه نیستند، اما قادر به ارسال دادهها به شبکه هستند. این پدیده معمولاً در شبکههای بیسیم که از پروتکلهای دسترسی به شبکه مبتنی بر CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) استفاده میکنند، مشاهده میشود. در این وضعیت، یک دستگاه که به شبکه متصل است، نمیتواند سیگنالهای دستگاه دیگری که در محدوده دسترسی آن قرار ندارد را تشخیص دهد، اما ممکن است هر دو دستگاه بهطور همزمان دادهها را ارسال کنند و این امر باعث برخورد دادهها (Collision) و کاهش کارایی شبکه میشود.
Hidden Node میتواند مشکلات زیادی برای شبکههای بیسیم ایجاد کند، از جمله کاهش کارایی و افزایش تداخل. برای رفع این مشکلات، تکنیکهایی مانند RTS/CTS (Request to Send / Clear to Send) و سایر روشهای تشخیص برخورد بهکار میروند. در این مقاله به بررسی مفهوم Hidden Node، دلایل وقوع آن، تأثیرات آن بر شبکههای بیسیم و روشهای مقابله با آن خواهیم پرداخت.
Hidden Node (گره پنهان) به دستگاههایی در یک شبکه بیسیم اطلاق میشود که قادر به شناسایی یا تشخیص سیگنالهای دستگاههای دیگر در شبکه نیستند. این بهاین معنا است که دستگاههای دیگر در شبکه ممکن است از وضعیت ارتباطی گره پنهان بیخبر باشند، که این موضوع باعث ایجاد مشکلاتی در هنگام ارسال دادهها و تداخل سیگنالها میشود. بهطور معمول، دستگاههایی که از گره پنهان با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند، نمیتوانند سیگنالهای یکدیگر را بشنوند، اما ممکن است هر دو دستگاه بهطور همزمان به شبکه داده ارسال کنند و این باعث برخورد دادهها میشود.
در واقع، گره پنهان زمانی اتفاق میافتد که یک دستگاه نتواند دیگر دستگاههای موجود در شبکه را شناسایی کند و از این رو نمیتواند بهطور مؤثر با آنها هماهنگ شود. بهعنوان مثال، در شبکههای Wi-Fi، زمانی که دو دستگاه به یک نقطه دسترسی (Access Point) متصل میشوند، اما قادر به تشخیص یکدیگر نیستند، ممکن است هر دو دستگاه همزمان دادهها را ارسال کنند و این باعث برخورد دادهها میشود.
Hidden Node زمانی به وجود میآید که دو دستگاه در شبکه بیسیم به یک Access Point متصل باشند، اما توانایی شناسایی سیگنال یکدیگر را نداشته باشند. این وضعیت ممکن است بهدلیل فاصله زیاد دستگاهها از یکدیگر، موانع فیزیکی در محیط، یا شرایط خاص دیگر شبکه بهوجود آید. در این حالت، زمانی که یکی از دستگاهها دادهها را ارسال میکند، دستگاه دیگر که قادر به شنیدن سیگنال نیست، شروع به ارسال دادههای خود میکند و این امر باعث برخورد دادهها (Collision) در شبکه میشود.
بهطور کلی، Hidden Node زمانی رخ میدهد که یکی از دستگاهها نمیتواند سیگنالهای دستگاه دیگر را شناسایی کند، ولی بهطور همزمان به یک Access Point متصل هستند. این مشکل در شبکههای بیسیم بسیار رایج است، بهویژه در محیطهای شلوغ که تعداد زیادی دستگاه به یک شبکه متصل هستند.
وجود Hidden Node در یک شبکه بیسیم میتواند مشکلات زیادی به همراه داشته باشد که میتواند به کاهش کارایی و کیفیت خدمات شبکه منجر شود. برخی از تأثیرات منفی این پدیده عبارتند از:
برای جلوگیری از مشکلاتی که ناشی از Hidden Node در شبکههای بیسیم به وجود میآید، روشهای مختلفی وجود دارد. یکی از این روشها استفاده از پروتکلهای خاصی مانند RTS/CTS است که بهطور مؤثر از برخورد دادهها جلوگیری میکند. در اینجا به برخی از راهکارهای مقابله با Hidden Node اشاره میکنیم:
Hidden Node یکی از مشکلات رایج در شبکههای بیسیم است که میتواند به کاهش کارایی شبکه، افزایش تأخیر و افت کیفیت خدمات منجر شود. برای مقابله با این مشکل، استفاده از پروتکلهایی مانند RTS/CTS میتواند بهطور مؤثری از برخورد دادهها جلوگیری کند و از کاهش عملکرد شبکه جلوگیری کند. بهویژه در شبکههای بیسیم با تعداد زیادی دستگاه متصل، استفاده از روشهای بهینهسازی و الگوریتمهای دسترسی به کانال میتواند به افزایش کارایی و بهبود کیفیت خدمات کمک کند. برای درک بهتر نحوه مقابله با Hidden Node و استفاده بهینه از منابع شبکه، میتوانید به سایت saeidsafaei.ir مراجعه کنید.
در این جلسه، مفهوم دسترسی به رسانه (Media Access Control) و اهمیت آن در شبکههای کامپیوتری بررسی میشود. سپس، به تداخل (Collision) و روشهای جلوگیری از آن پرداخته شده و انواع روشهای دسترسی به رسانه شامل CSMA/CA، CSMA/CD، Token Passing، Polling، Demand Priority، TDMA، FDMA، CDMA، DDMA و WDMA معرفی و مقایسه خواهند شد. هدف این جلسه، آشنایی با مکانیزمهای کنترل دسترسی در شبکه و بهینهسازی انتقال داده برای کاهش تداخل و افزایش کارایی ارتباطات است.
رادیو شناختی به استفاده از سیستمهای رادیویی برای تشخیص و استفاده از فرکانسهای موجود در شبکههای بیسیم اشاره دارد.
هوش مصنوعی جغرافیایی به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای تحلیل و پردازش دادههای جغرافیایی و مکانی اطلاق میشود.
قسمت صحیح یک عدد که بدون هیچ نقطه اعشاری است. این قسمت معمولاً در تبدیلهای مبنای مختلف ابتدا محاسبه میشود.
دستور سوییچ کیس برای انجام انتخاب بین چندین گزینه مختلف بر اساس مقدار یک متغیر استفاده میشود.
نمادهای شروع و پایان در فلوچارت به صورت بیضی نمایش داده میشوند و برای تعیین ابتدا و انتهای یک فرآیند یا الگوریتم استفاده میشوند.
پورتهایی که به دلیل جلوگیری از ایجاد حلقههای شبکه غیرفعال شدهاند.
تشخیص گفتار به توانایی سیستمهای کامپیوتری برای شبیهسازی و درک گفتار انسان گفته میشود.
یک آسیبپذیری که به محض انتشار یک نرمافزار مورد سوء استفاده قرار میگیرد و اطلاعات یا سیستمها را به خطر میاندازد.
وراثت ویژگیای در برنامهنویسی شیگرا است که به یک کلاس اجازه میدهد ویژگیها و رفتارهای کلاس دیگر را به ارث ببرد.
جدولی که شامل اطلاعات مسیرهای مختلف به مقصدهای مختلف است و به روتر برای انتخاب مسیر به مقصد کمک میکند.
تولید محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتمهای یادگیری ماشین برای ایجاد محتواهایی مشابه نوشتههای انسانی اطلاق میشود.
سیستمهای شناختی مصنوعی به سیستمهایی اطلاق میشود که از الگوریتمها و مدلهای هوش مصنوعی برای شبیهسازی و بهبود عملکرد مغز انسان استفاده میکنند.
روشهایی که دستگاهها در یک شبکه برای دسترسی به رسانه انتقال (مانند کابل یا امواج رادیویی) استفاده میکنند.
استاندارد شبکههای اترنت که سرعتهای مختلف انتقال داده را از جمله 10Mbps، 100Mbps و 1000Mbps تعریف میکند.
مدت زمانی که طول میکشد تا یک سیکل کامل از موج یا سیگنال انجام شود, معمولاً بر حسب ثانیه اندازهگیری میشود.
الگوریتمهای هوش جمعی به استفاده از رفتار گروهی موجودات هوش مصنوعی برای حل مسائل پیچیده اشاره دارد.
روش دسترسی به رسانه که در آن منابع فرکانسی بهطور ثابت بین دستگاهها تقسیم میشود.
روش دسترسی که در آن دستگاهها بهطور پویا درخواست دسترسی به رسانه میدهند و اولویت دسترسی بر اساس تقاضای دستگاهها تعیین میشود.
حافظه ثانویه که شامل هارد دیسکها، دیسکهای SSD و دیگر سیستمهای ذخیرهسازی طولانیمدت است.
تابع درونخطی تابعی است که کد آن به جای فراخوانی معمولی مستقیماً در محل فراخوانی قرار میگیرد، که معمولاً برای توابع ساده و کوتاه استفاده میشود.
صف ساختار دادهای است که دادهها را به صورت FIFO (First In, First Out) ذخیره میکند. اولین داده وارد شده، اولین دادهای است که از صف برداشته میشود.
محاسبات پایدار به استفاده از تکنولوژیهای سبز و کممصرف برای انجام محاسبات پیچیده و تحلیل دادهها اطلاق میشود.
عبور پیش از پیش به معنای بازدید از گرهها به ترتیب: ابتدا گره ریشه، سپس گرههای زیرین به ترتیب پیشاز پیش.
عملیاتهای شیفت که در آنها موقعیت بیتها در دادهها به سمت چپ یا راست حرکت میکنند.
بخشهایی از کد هستند که یک وظیفه خاص را انجام میدهند و میتوانند در نقاط مختلف برنامه فراخوانی شوند.
چاپ سهبعدی به فرآیند ساخت اشیاء فیزیکی از مدلهای دیجیتال با استفاده از مواد مختلف اشاره دارد.
پهنای باند مشترک که توسط چندین کاربر یا دستگاه به اشتراک گذاشته میشود.
مدلهایی از هوش مصنوعی هستند که از الگوریتمهایی برای شبیهسازی مغز انسان استفاده میکنند. این شبکهها از لایههای مختلفی تشکیل شدهاند که اطلاعات را پردازش میکنند.
محاسبات لبه در مراقبتهای بهداشتی به استفاده از پردازش دادهها در نزدیکی منابع دادههای پزشکی برای بهبود خدمات مراقبتی اطلاق میشود.
نویز ناشی از حرکت الکترونها در مواد نیمههادی یا فلزات که در اثر حرارت ایجاد میشود.
حافظه دسترسی تصادفی (RAM) دادهها و دستورالعملها را به طور موقت ذخیره میکند و زمانی که پردازنده به آنها نیاز دارد، میتواند به سرعت به آنها دسترسی پیدا کند.
متغیر سراسری متغیری است که در خارج از توابع و بلوکهای کد تعریف میشود و در سراسر برنامه قابل دسترسی است.
ماتریس یک نوع آرایه دو بعدی است که برای انجام عملیاتهای ریاضی و جبر خطی به کار میرود.
هوش مصنوعی کوانتومی به استفاده از رایانههای کوانتومی برای پردازش دادهها و بهبود عملکرد هوش مصنوعی اطلاق میشود.
لایهای که مسئول انتقال دادهها در یک شبکه محلی و اطمینان از انتقال بدون خطاست.