یک زتابایت معادل 1024 اگزابایت است و برای ذخیرهسازی دادههای کلان در سطح جهانی استفاده میشود.
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) یکی از نخستین شبکههای کامپیوتری است که اساس و پیشنیازهای لازم برای ایجاد اینترنت مدرن را فراهم کرد. ARPANET در دهه 1960 توسط وزارت دفاع ایالات متحده آمریکا و بهطور خاص توسط آژانس پروژههای تحقیقاتی پیشرفته دفاعی (DARPA) توسعه یافت. این شبکه ابتدا بهعنوان یک پروژه تحقیقاتی برای ایجاد یک شبکه مقاوم در برابر حملات هستهای طراحی شد که میتوانست در مواقع بحران اطلاعات را بهطور امن منتقل کند.
ARPANET ابتدا بهعنوان یک شبکه تحقیقاتی در سطح دانشگاهها و موسسات تحقیقاتی آمریکایی ایجاد شد، اما بهتدریج به یک شبکه ارتباطی جهانی برای پژوهشگران، دانشمندان و مهندسان تبدیل شد. در حالی که ARPANET در ابتدا بهطور عمده برای انتقال دادههای علمی و تحقیقاتی استفاده میشد، اما بهمرور زمان قابلیتهای آن گسترش یافت و در نهایت به بنیانگذار اینترنت مدرن تبدیل شد.
پیش از ایجاد ARPANET، شبکههای کامپیوتری زیادی وجود داشتند که بهطور مستقل از یکدیگر عمل میکردند و امکان ارتباط میان این شبکهها بسیار محدود بود. در همان زمان، نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا به دنبال راهی برای ایجاد یک شبکه مقاوم در برابر حملات هستهای بودند که بتواند در مواقع بحران به کار خود ادامه دهد. به همین دلیل، آژانس DARPA تصمیم گرفت تا یک شبکه مبتنی بر پروتکلهای خاص ایجاد کند که بتواند دادهها را بهصورت ایمن و بدون وابستگی به یک نقطه خاص انتقال دهد.
هدف اصلی ARPANET فراهم کردن ابزاری برای محققین بود تا بتوانند منابع اطلاعاتی را به اشتراک بگذارند و بهصورت همزمان به دادهها دسترسی داشته باشند. این شبکه بهویژه در دانشگاهها و موسسات تحقیقاتی که برای تحقیق در زمینههای مختلف علمی فعالیت میکردند، محبوبیت پیدا کرد.
شروع کار ARPANET به سال 1969 باز میگردد، زمانی که اولین اتصال موفق بین دو کامپیوتر از طریق خط تلفنی برقرار شد. این اتصال اولیه که تنها شامل چهار سایت دانشگاهی و تحقیقاتی بود، پایهگذار شبکههای بزرگتر و پیچیدهتری شد که بعدها اینترنت نام گرفت. در سالهای بعد، این شبکه گسترش یافت و بیش از 50 دانشگاه و موسسه تحقیقاتی به آن متصل شدند.
در سال 1972، پروتکل ارسال ایمیل به نام "Email" در ARPANET معرفی شد که بهسرعت مورد استفاده قرار گرفت و به یکی از ابزارهای اصلی ارتباطی در این شبکه تبدیل شد. این ابتکار بهویژه در دنیای تحقیقاتی بهطور گستردهای مورد توجه قرار گرفت و بهعنوان یک نوآوری در زمینه ارتباطات علمی بهشمار میآید.
در سال 1983، ARPANET بهطور رسمی به دو بخش تقسیم شد: یکی برای تحقیقات نظامی و دیگری برای تحقیقات علمی و دانشگاهی. این تقسیمبندی باعث شد که شبکه بهطور رسمی به اینترنت تبدیل شود و به یک شبکه عمومی برای اشتراکگذاری دادهها و اطلاعات تبدیل گردد.
ARPANET در نهایت در سال 1990 از سوی شبکههای جدیدتر و سریعتر که مبتنی بر TCP/IP بودند، جایگزین شد. این پروتکلها بهطور گسترده در اینترنت امروزی استفاده میشوند. با معرفی پروتکل TCP/IP، ARPANET به شبکهای عمومی تبدیل شد که از آن بهعنوان اینترنت شناخته میشود. در این دوران، ARPANET به عنوان یک مدل آزمایشی برای ایجاد یک شبکه جهانی برای انتقال دادهها و اطلاعات عمل میکرد که بهتدریج به زیرساخت اینترنت جهانی تبدیل شد.
در ابتدا، ARPANET از پروتکلهای مختلفی برای ارتباطات استفاده میکرد. یکی از مهمترین پروتکلهایی که در ARPANET استفاده شد، پروتکل IMP (Interface Message Processor) بود که وظیفه انتقال بستههای داده بین کامپیوترها را بر عهده داشت. این پروتکل در واقع مشابه با پروتکلهای مدرن TCP/IP بود و کمک میکرد که دادهها بهطور مؤثر از یک گره به گره دیگر منتقل شوند.
با گذشت زمان، پروتکلهای جدیدتری مانند TCP/IP در ARPANET معرفی شدند و از آنجا که این پروتکلها مقیاسپذیرتر و انعطافپذیرتر بودند، ARPANET به شبکهای با اتصالهای بیشتر و قابلیتهای گستردهتر تبدیل شد. در نهایت، این پروتکلها به استاندارد جهانی تبدیل شدند و اینترنت بهوجود آمد.
ARPANET یکی از اختراعات تاریخی در تاریخ شبکههای کامپیوتری است که بهطور مستقیم به ظهور اینترنت مدرن منجر شد. این شبکه به پژوهشگران و دانشمندان این امکان را داد که برای اولینبار از طریق یک شبکه جهانی بهصورت آنلاین با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و دادههای خود را به اشتراک بگذارند. بدون ARPANET، امکان ایجاد اینترنت گستردهای که امروزه داریم، بسیار دشوار میبود.
علاوه بر این، ARPANET به عنوان آزمایشی برای پروتکلهای جدید در ارتباطات دادهای عمل کرد. از آن زمان به بعد، پروتکلهایی که در ARPANET استفاده شدند، به استانداردهای جهانی برای انتقال دادهها در اینترنت تبدیل شدند. این پروتکلها نه تنها پایهگذار اینترنت مدرن بودند، بلکه روشهای جدیدی برای انتقال دادهها و ارتباطات در دنیای دیجیتال ایجاد کردند.
ARPANET بدون شک یکی از مهمترین پروژههای تحقیقاتی در تاریخ شبکههای کامپیوتری بود که زمینهساز ایجاد اینترنت مدرن شد. این شبکه نه تنها فناوریهای نوینی در زمینه ارتباطات و انتقال دادهها را معرفی کرد، بلکه نشان داد که میتوان شبکههای پیچیده و مقاوم در برابر خرابیها ایجاد کرد که برای ارتباطات در سطح جهانی استفاده شوند. برای درک بهتر تاریخچه ARPANET و نحوه توسعه اینترنت، میتوانید به منابع آموزشی مانند سایت saeidsafaei.ir مراجعه کنید.
در این جلسه، به اهمیت مدلسازی در شبکههای کامپیوتری پرداخته شده و مروری بر تاریخچه مدلسازی شبکه انجام میشود. سپس، مدلهای OSI، TCP/IP و ATM معرفی و مقایسه خواهند شد. همچنین، مفاهیم کلیدی مانند واحد داده (Data Unit)، واحد داده پروتکلی (PDU)، واحد داده خدماتی (SDU)، سرآیندها (Headers)، بار مفید (Payload) و کیفیت خدمات (QoS) بررسی میشوند. هدف این جلسه، درک ساختار مدلهای ارتباطی شبکه و نحوه تبادل داده بین دستگاهها است.
یک زتابایت معادل 1024 اگزابایت است و برای ذخیرهسازی دادههای کلان در سطح جهانی استفاده میشود.
حافظه استاتیک حافظهای است که در زمان کامپایل برنامه تخصیص مییابد و پس از آن تغییر نمیکند.
فرآیندی که در آن هر لایه از مدل OSI اطلاعات کنترلی را به دادهها اضافه میکند تا آنها را برای لایه پایینتر آماده کند.
احراز هویت بیومتریک به استفاده از ویژگیهای بیولوژیکی مانند اثر انگشت، چهره و شباهتهای بیولوژیکی دیگر برای شناسایی افراد اطلاق میشود.
رویکردی است که به افراد کمک میکند تا مشکلات را نه به صورت جزئی، بلکه به عنوان بخشی از یک سیستم بزرگتر در نظر بگیرند. این نوع تفکر به ارزیابی ارتباطات میان اجزای مختلف یک سیستم کمک میکند.
فضای ذخیرهسازی آنلاین که به کاربران امکان میدهد اطلاعات خود را در سرورهای دور ذخیره کنند و از هر نقطهای به آنها دسترسی داشته باشند.
امنیت بلاکچین به محافظت از دادهها در شبکههای بلاکچین از تهدیدات و حملات سایبری اطلاق میشود.
این تکنیک در یادگیری ماشین به طور خودکار بهترین معماری شبکه عصبی برای یک مسئله خاص را پیدا میکند. این یکی از روندهای جدید و مهم در تحقیق و توسعه یادگیری عمیق است.
اینترنت اشیاء (IoT) به شبکهای از دستگاهها و اشیاء متصل به اینترنت گفته میشود که میتوانند دادهها را ارسال و دریافت کنند.
یک ساختار دادهای است که مجموعهای از دادهها را در یک مکان به صورت مرتب ذخیره میکند. آرایهها برای ذخیرهسازی دادههای مشابه به کار میروند.
مفهوم VLANای که ترافیک به آن هدایت میشود اما هیچ دستگاه یا موجودیتی در آن وجود ندارد تا ترافیک را پردازش کند.
یادگیری ماشین کوانتومی به استفاده از اصول کوانتومی در الگوریتمهای یادگیری ماشین برای بهبود عملکرد پردازش دادهها اطلاق میشود.
عملیات ماشین یادگیری (MLOps) شامل توسعه و استقرار مدلهای یادگیری ماشین به صورت مقیاسپذیر و کارآمد است.
سیستمهای تحویل خودران به وسایل نقلیه و رباتهایی اطلاق میشود که بهطور خودکار کالاها را به مقصد ارسال میکنند.
اتوماتیکسازی فرآیندهای رباتیک (RPA) به استفاده از رباتها برای انجام وظایف تکراری در محیطهای تجاری اشاره دارد.
نویز ناشی از انتقال سیگنالها از یک خط به خط دیگر، که معمولاً در کابلهای جفت تابیده یا کابلهای چند هستهای رخ میدهد.
چندریختی به این معنا است که یک متد یا تابع میتواند به گونههای مختلفی رفتار کند و بسته به نوع داده ورودی خود، رفتارهای مختلفی از خود نشان دهد.
برنامهنویسی شیگرا روشی است که بر اساس آن دادهها و توابع به صورت واحدهای شیء سازماندهی میشوند. این روش به طراحی نرمافزارهای مقیاسپذیر و قابل نگهداری کمک میکند.
محاسبات لبه موبایل به انجام پردازش دادهها در دستگاههای موبایل و در نزدیکی محل تولید دادهها اطلاق میشود.
یادگیری عمیق نوعی از یادگیری ماشین است که از شبکههای عصبی با چندین لایه برای شبیهسازی عملکرد مغز انسان استفاده میکند.
عنصر هر آرایه به یکی از اعضای آن اشاره دارد که در یک موقعیت خاص و با اندیس مشخص ذخیره میشود.
واحد پردازش گرافیکی است که برای انجام محاسبات پیچیده گرافیکی و پردازش دادههای بصری به کار میرود.
اشارهگر یک متغیر است که آدرس حافظه یک متغیر دیگر را ذخیره میکند و به شما این امکان را میدهد که به دادهها از طریق آدرسهای حافظه دسترسی داشته باشید.
محاسبات فضایی به استفاده از سیستمهای پردازش دادهها با استفاده از دادههای مکانی و جغرافیایی اطلاق میشود.
ساخت دیجیتال به استفاده از فناوریهای دیجیتال برای طراحی و ساخت محصولات فیزیکی و مدلهای پیچیده اطلاق میشود.
آدرسهای IP که برای استفاده در شبکههای خصوصی طراحی شدهاند و در اینترنت کاربرد ندارند.
دیباگر ابزارهایی است که برای شناسایی و رفع اشکالات در برنامهنویسی استفاده میشود. این ابزار به برنامهنویس اجازه میدهد تا خطاهای موجود در کد را پیدا و اصلاح کند.
عبور از درخت به معنای بازدید از تمام گرههای درخت به روشی خاص است که میتواند پیشاز پیش، پساز پیش یا سطحبهسطح باشد.
ارسال اطلاعات به گروهی از شبکههای مقصد که بر اساس موقعیت جغرافیایی شناسایی میشوند.
حسگرهای بیومتریک به دستگاههایی اطلاق میشود که برای شناسایی ویژگیهای فیزیکی افراد، مانند اثر انگشت یا شبکیه چشم استفاده میشوند.
محاسبات لبه در اینترنت اشیاء به انجام پردازش دادهها در دستگاههای لبه شبکه برای کاهش تأخیر و افزایش سرعت واکنش اطلاق میشود.
یک ترابایت معادل 1024 گیگابایت است و برای اندازهگیری حجمهای بسیار زیاد دادهها استفاده میشود.
الگوریتم به مجموعهای از دستورالعملها و گامها برای حل یک مسئله یا انجام محاسبات گفته میشود. این دستورالعملها باید به شکلی منظم و گام به گام انجام شوند تا به خروجی صحیح منجر شوند.
پیامی که توسط روترها در پروتکلهای Link-State مانند OSPF و IS-IS برای تبادل اطلاعات وضعیت لینکها استفاده میشود.
عملگرهای منطقی برای مقایسه و ارزیابی عبارات منطقی استفاده میشوند و میتوانند نتیجهای درست یا غلط را تولید کنند.