زنجیرههای تأمین خودران به شبکههایی اطلاق میشود که قادرند بهطور خودکار فرآیندهای تولید و تأمین را بهینهسازی کنند.
Argument در برنامهنویسی به مقادیری اطلاق میشود که به یک تابع یا روش به عنوان ورودی داده میشوند تا آن تابع بتواند عملیات خاصی را روی آنها انجام دهد. به عبارت دیگر، Argument یا آرگومان همان دادهای است که به تابع یا متد ارسال میشود تا در فرآیند اجرای تابع از آن استفاده شود. آرگومانها میتوانند از انواع مختلف دادهها مانند عدد صحیح، رشته، آرایهها و حتی شیء باشند.
آرگومانها معمولاً در زمان فراخوانی یک تابع به آن ارسال میشوند. در بسیاری از زبانهای برنامهنویسی مانند C، Python، Java و JavaScript، نحوه ارسال آرگومانها به تابع و نحوه مدیریت آنها ممکن است متفاوت باشد.
در زبان C، یک تابع میتواند به مقادیر ورودی (آرگومانها) به دو صورت عبور بهصورت مقدار (By Value) یا عبور بهصورت اشارهگر (By Reference) دسترسی پیدا کند:
#include <stdio.h> void printSum(int a, int b) {
printf("Sum: %d\n", a + b); } int main() {
int x = 5, y = 10;
printSum(x, y); // ارسال مقادیر به تابع
return 0; } در این مثال، دو آرگومان x و y به تابع printSum ارسال میشوند. این دو آرگومان در تابع بهطور مستقل از متغیرهای اصلی کپی میشوند و هیچ تغییر مستقیمی به متغیرهای اصلی وارد نمیشود.
در زبان Python نیز میتوان آرگومانها را به تابع ارسال کرد، اما تفاوتهایی در نحوه ارسال دادهها وجود دارد. در Python، آرگومانها میتوانند بهصورت مقدار یا ارجاع (reference) ارسال شوند. بهعنوان مثال، اگر یک لیست به عنوان آرگومان به تابع ارسال شود، تغییرات در داخل تابع ممکن است بر روی لیست اصلی تأثیر بگذارد:
def modify_list(lst):
lst.append(4) # تغییر دادههای لیست numbers = [1, 2, 3] modify_list(numbers) print(numbers) # [1, 2, 3, 4] در اینجا، چون numbers یک لیست است، تغییرات در داخل تابع مستقیماً بر روی لیست اصلی اعمال میشود.
همچنین در زبان Java، آرگومانها به روش مشابهی ارسال میشوند. با این حال، نوع دادههای ارسال شده (مانند آرگومانهای پایهای یا آرگومانهای شیء) تفاوتهایی در نحوه انتقال آنها ایجاد میکند. آرگومانها میتوانند بهصورت مقدار یا ارجاع ارسال شوند.
public class Main {
public static void printMessage(String message) {
System.out.println(message);
}
public static void main(String[] args) {
String msg = "Hello, World!";
printMessage(msg); // ارسال آرگومان به تابع
} } در این مثال، یک آرگومان از نوع String به تابع printMessage ارسال میشود.
بهطور کلی، ارسال و دریافت آرگومانها در توابع باعث میشود که کد برنامه انعطافپذیرتر و قابل استفاده مجدد باشد. علاوه بر این، ارسال آرگومانها میتواند به بهینهسازی عملکرد برنامهها کمک کند، زیرا دادهها میتوانند بهطور مؤثر بین توابع مختلف انتقال یابند.
برای یادگیری مفاهیم مشابه و دیدن مقالات بیشتر، میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و مقالات محمد سعید صفایی استفاده کنید.
در این مبحث، به بررسی انواع توابع، شامل توابع کتابخانهای و توابع ساخت کاربر پرداخته میشود و نحوه اعلان، تعریف و استفاده از آنها مورد بحث قرار میگیرد. همچنین، به مفاهیم متغیرهای محلی و توابع محلی، تفاوت آرگومان و پارامتر و نحوه عملکرد تابع اصلی پرداخته خواهد شد. هدف این جلسه، آشنایی با نحوه استفاده از توابع در برنامهنویسی و درک دقیق ارتباطات میان متغیرها و توابع است.
زنجیرههای تأمین خودران به شبکههایی اطلاق میشود که قادرند بهطور خودکار فرآیندهای تولید و تأمین را بهینهسازی کنند.
روشی برای انجام محاسبات به طور همزمان و با استفاده از منابع مختلف مانند پردازندههای متعدد به منظور تسریع در اجرای برنامه.
محاسبات کوانتومی برای هوش مصنوعی به استفاده از رایانههای کوانتومی برای تسریع در پردازش و تحلیل دادهها در الگوریتمهای هوش مصنوعی اطلاق میشود.
دروازه منطقی NOR که عملیات معکوس دروازه OR را انجام میدهد.
هوش مصنوعی مصنوعی به سیستمهایی اطلاق میشود که برای تقلید از فرآیندهای فکری انسانها طراحی شدهاند و میتوانند بهطور مستقل تصمیمگیری کنند.
بهینهسازی یادگیری عمیق به تکنیکهایی اطلاق میشود که برای بهبود عملکرد مدلهای یادگیری عمیق به کار میروند.
یادگیری تقویتی (RL) یک نوع یادگیری ماشین است که در آن عامل با انجام اقداماتی در محیط و دریافت بازخورد، یاد میگیرد که چگونه تصمیمات بهتری بگیرد.
هوش افزوده به تقویت توانمندیهای انسانی از طریق تکنولوژیهای هوش مصنوعی گفته میشود تا تصمیمگیریهای بهتری صورت گیرد.
دیباگر ابزارهایی است که برای شناسایی و رفع اشکالات در برنامهنویسی استفاده میشود. این ابزار به برنامهنویس اجازه میدهد تا خطاهای موجود در کد را پیدا و اصلاح کند.
یک کیلوبایت معادل 1024 بایت است و به عنوان واحدی برای اندازهگیری دادههای کم حجم استفاده میشود.
مراکز داده لبه به مراکز دادهای اطلاق میشود که در نزدیکی لبه شبکه قرار دارند و به پردازش دادهها نزدیک به کاربران کمک میکنند.
ساختار شبکهای که با استفاده از STP و BPDU ها به سوئیچها کمک میکند تا یک توپولوژی بدون حلقه ایجاد کنند.
کدی که برای گسترش دادهها در سیستمهای CDMA استفاده میشود تا از تداخل جلوگیری کرده و دادهها را از یکدیگر تفکیک کند.
دستور سوییچ کیس برای انجام انتخاب بین چندین گزینه مختلف بر اساس مقدار یک متغیر استفاده میشود.
یک آسیبپذیری که به محض انتشار یک نرمافزار مورد سوء استفاده قرار میگیرد و اطلاعات یا سیستمها را به خطر میاندازد.
حلقه for برای اجرای دستورالعملها به تعداد مشخص استفاده میشود. این حلقه معمولاً برای تکرار عملیاتهایی که تعداد مشخصی دارند، مفید است.
نوع دادهای است که برای ذخیرهسازی اعداد اعشاری و محاسبات دقیقتری استفاده میشود.
فرآیندی است که به ذخیره، سازماندهی، دسترسی و تجزیهوتحلیل دادهها به منظور استفاده مؤثر و کارآمد از آنها میپردازد.
تحلیل لبه به انجام پردازش و تحلیل دادهها در مکانهای نزدیک به منبع دادهها اشاره دارد تا تأخیر کاهش یابد.
محاسبات فراگیر به استفاده از فناوریهای هوشمند در همهجا و در همهچیز اطلاق میشود، مانند حسگرهای هوشمند و دستگاههای متصل به اینترنت.
روش دسترسی به رسانه که در آن از برخورد جلوگیری میشود، بهویژه در شبکههای بیسیم مانند Wi-Fi.
روشهای انتقال داده از یک دستگاه به دستگاه دیگر شامل Simplex، Half-Duplex و Full-Duplex.
ساخت هوشمند به استفاده از هوش مصنوعی و رباتها برای طراحی و تولید محصولات در فرآیندهای صنعتی اطلاق میشود.
درخت دودویی نوعی درخت است که در هر گره آن حداکثر دو فرزند وجود دارد.
تکنیک تقسیم شبکه به زیربخشهایی با طول متغیر که به مدیر شبکه اجازه میدهد تا از آدرسها بهطور بهینهتر استفاده کند.
سیستمهای اتوماسیون هوشمند به استفاده از هوش مصنوعی برای انجام فرآیندهای خودکار و بهینهسازی سیستمها اطلاق میشود.
حسگرهای هوشمند به دستگاههایی اطلاق میشود که میتوانند اطلاعات از محیط اطراف را جمعآوری و پردازش کرده و پاسخ دهند.
شبکههای مجازیشده به شبکههایی اطلاق میشود که از فناوری مجازیسازی برای ایجاد و مدیریت منابع شبکه استفاده میکنند.
دستگاههای متصل به شبکه که دادهها را ارسال یا دریافت میکنند، مانند کامپیوترها، سرورها، یا سایر تجهیزات شبکه.
الگوریتمی که برای محاسبه کوتاهترین مسیر از یک گره به سایر گرهها استفاده میشود، معمولاً در پروتکلهای Link-State.
ساختارهایی در برنامهنویسی هستند که به برنامه اجازه میدهند که یک مجموعه از دستورات را بارها و بارها اجرا کنند تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.
لیست پیوندی ساختار دادهای است که هر عنصر آن شامل داده و اشارهگری به عنصر بعدی است. این ساختار برای ذخیره و دسترسی سریع به دادهها استفاده میشود.
برنامهنویسی شیگرا روشی است که بر اساس آن دادهها و توابع به صورت واحدهای شیء سازماندهی میشوند. این روش به طراحی نرمافزارهای مقیاسپذیر و قابل نگهداری کمک میکند.
مقداردهی اولیه به متغیرها یا دادهها به معنای اختصاص مقدار اولیه به آنها پیش از استفاده در برنامه است.
فراخوانی بهوسیله مرجع یعنی زمانی که آدرس حافظه متغیر به تابع ارسال میشود و در نتیجه تغییرات انجامشده در داخل تابع روی متغیر اصلی اثر میگذارد.