درمان واقعیت مجازی به استفاده از تکنولوژی VR برای درمان و بهبود بیماریها اشاره دارد.
Argument در برنامهنویسی به مقادیری اطلاق میشود که به یک تابع یا روش به عنوان ورودی داده میشوند تا آن تابع بتواند عملیات خاصی را روی آنها انجام دهد. به عبارت دیگر، Argument یا آرگومان همان دادهای است که به تابع یا متد ارسال میشود تا در فرآیند اجرای تابع از آن استفاده شود. آرگومانها میتوانند از انواع مختلف دادهها مانند عدد صحیح، رشته، آرایهها و حتی شیء باشند.
آرگومانها معمولاً در زمان فراخوانی یک تابع به آن ارسال میشوند. در بسیاری از زبانهای برنامهنویسی مانند C، Python، Java و JavaScript، نحوه ارسال آرگومانها به تابع و نحوه مدیریت آنها ممکن است متفاوت باشد.
در زبان C، یک تابع میتواند به مقادیر ورودی (آرگومانها) به دو صورت عبور بهصورت مقدار (By Value) یا عبور بهصورت اشارهگر (By Reference) دسترسی پیدا کند:
#include <stdio.h> void printSum(int a, int b) {
printf("Sum: %d\n", a + b); } int main() {
int x = 5, y = 10;
printSum(x, y); // ارسال مقادیر به تابع
return 0; } در این مثال، دو آرگومان x و y به تابع printSum ارسال میشوند. این دو آرگومان در تابع بهطور مستقل از متغیرهای اصلی کپی میشوند و هیچ تغییر مستقیمی به متغیرهای اصلی وارد نمیشود.
در زبان Python نیز میتوان آرگومانها را به تابع ارسال کرد، اما تفاوتهایی در نحوه ارسال دادهها وجود دارد. در Python، آرگومانها میتوانند بهصورت مقدار یا ارجاع (reference) ارسال شوند. بهعنوان مثال، اگر یک لیست به عنوان آرگومان به تابع ارسال شود، تغییرات در داخل تابع ممکن است بر روی لیست اصلی تأثیر بگذارد:
def modify_list(lst):
lst.append(4) # تغییر دادههای لیست numbers = [1, 2, 3] modify_list(numbers) print(numbers) # [1, 2, 3, 4] در اینجا، چون numbers یک لیست است، تغییرات در داخل تابع مستقیماً بر روی لیست اصلی اعمال میشود.
همچنین در زبان Java، آرگومانها به روش مشابهی ارسال میشوند. با این حال، نوع دادههای ارسال شده (مانند آرگومانهای پایهای یا آرگومانهای شیء) تفاوتهایی در نحوه انتقال آنها ایجاد میکند. آرگومانها میتوانند بهصورت مقدار یا ارجاع ارسال شوند.
public class Main {
public static void printMessage(String message) {
System.out.println(message);
}
public static void main(String[] args) {
String msg = "Hello, World!";
printMessage(msg); // ارسال آرگومان به تابع
} } در این مثال، یک آرگومان از نوع String به تابع printMessage ارسال میشود.
بهطور کلی، ارسال و دریافت آرگومانها در توابع باعث میشود که کد برنامه انعطافپذیرتر و قابل استفاده مجدد باشد. علاوه بر این، ارسال آرگومانها میتواند به بهینهسازی عملکرد برنامهها کمک کند، زیرا دادهها میتوانند بهطور مؤثر بین توابع مختلف انتقال یابند.
برای یادگیری مفاهیم مشابه و دیدن مقالات بیشتر، میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و مقالات محمد سعید صفایی استفاده کنید.
در این مبحث، به بررسی انواع توابع، شامل توابع کتابخانهای و توابع ساخت کاربر پرداخته میشود و نحوه اعلان، تعریف و استفاده از آنها مورد بحث قرار میگیرد. همچنین، به مفاهیم متغیرهای محلی و توابع محلی، تفاوت آرگومان و پارامتر و نحوه عملکرد تابع اصلی پرداخته خواهد شد. هدف این جلسه، آشنایی با نحوه استفاده از توابع در برنامهنویسی و درک دقیق ارتباطات میان متغیرها و توابع است.
درمان واقعیت مجازی به استفاده از تکنولوژی VR برای درمان و بهبود بیماریها اشاره دارد.
بلاکچین برای مدیریت هویت به استفاده از شبکههای بلاکچین برای ایجاد سیستمهای شفاف و غیرمتمرکز مدیریت هویت افراد اطلاق میشود.
حافظههای استاتیک (SRAM) از نوعی حافظه هستند که دادهها را بدون نیاز به رفرش نگه میدارند. این حافظه معمولاً در کش استفاده میشود.
عملگر مودولو برای بهدست آوردن باقیمانده یک تقسیم استفاده میشود. به عنوان مثال، 7 % 3 برابر با 1 است.
گره یک عنصر در گراف است که میتواند دادهای را ذخیره کند و با یالها به سایر گرهها متصل باشد.
سیستمهای چندعاملی (MAS) به استفاده از چندین عامل مستقل برای انجام وظایف و حل مسائل مشترک اطلاق میشود.
پروتکلی که هر روتر اطلاعات دقیق درباره توپولوژی شبکه را جمعآوری کرده و بر اساس آن مسیرهای بهینه را محاسبه میکند.
در همتنیدگی کوانتومی به پدیدهای در فیزیک کوانتومی اطلاق میشود که در آن ذرات میتوانند بهطور همزمان در دو مکان متفاوت قرار داشته باشند.
Base به همان معنای Radix است که به تعداد ارقام مورد نیاز برای نوشتن عدد در سیستمهای عددی مختلف اشاره دارد.
امنیت سایبری به مجموعهای از روشها و تکنیکها اطلاق میشود که برای محافظت از سیستمها، شبکهها و دادهها در برابر تهدیدات دیجیتال به کار میروند.
توکنهای بلاکچین به واحدهای دیجیتالی اطلاق میشود که در شبکههای بلاکچین برای انجام تراکنشها و ذخیرهسازی دادهها استفاده میشوند.
پشته ساختار دادهای است که دادهها را به صورت FILO (First In, Last Out) ذخیره میکند. اولین داده وارد شده، آخرین دادهای است که از پشته برداشته میشود.
رابط عصبی به فناوریهایی اطلاق میشود که امکان برقراری ارتباط بین مغز انسان و دستگاههای خارجی را فراهم میکند.
پروتکلی در لایه 2 برای جلوگیری از حلقههای شبکهای و مدیریت مسیرهای انتقال دادهها.
روش دسترسی به رسانه که در آن زمانبندی برای تقسیم دسترسی به رسانه بین دستگاهها استفاده میشود، هر دستگاه یک بازه زمانی برای ارسال داده دارد.
حافظه محلی است که دادهها و دستورات برنامهها در آن ذخیره میشود. این حافظه میتواند به صورت حافظه موقت (RAM) یا دائمی (هارد دیسک) باشد.
فردی که مسئول راهاندازی، پیکربندی و نگهداری شبکههای کامپیوتری است.
تابع درونخطی تابعی است که کد آن به جای فراخوانی معمولی مستقیماً در محل فراخوانی قرار میگیرد، که معمولاً برای توابع ساده و کوتاه استفاده میشود.
شبکههای عصبی شناختی به شبکههایی اطلاق میشود که سعی در شبیهسازی مغز انسان برای انجام پردازشهای پیچیده دارند.
این تکنیک در علم داده و تحلیل دادهها به معنای جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها به گونهای است که از انتشار اطلاعات شخصی جلوگیری شود و همزمان از دادهها برای استخراج الگوهای عمومی استفاده شود.
مهندسی زیستشناسی مصنوعی به طراحی و مهندسی موجودات یا سیستمهای مصنوعی با ویژگیهای بیولوژیکی گفته میشود.
هرگونه تغییر فیزیکی که برای انتقال اطلاعات از یک نقطه به نقطه دیگر استفاده میشود. این تغییرات میتوانند الکتریکی، نوری یا صوتی باشند.
مدل ارتباطی که در آن هر دستگاه در شبکه بهعنوان همتا عمل میکند و میتواند بهطور مستقیم با دستگاههای دیگر ارتباط برقرار کند.
شبکهای که در محدودهای جغرافیایی محدود مانند یک ساختمان یا اداره قرار دارد و به اشتراکگذاری منابع بین دستگاهها میپردازد.
مدت زمانی که طول میکشد تا یک بسته از مبدأ به مقصد برسد. این تأخیر میتواند انواع مختلفی مانند تأخیر پردازش، تأخیر انتقال و تأخیر انتشار داشته باشد.
درج به معنای افزودن دادهها به ساختارهای دادهای مانند آرایهها یا لیستها است.
یک اگزابایت معادل 1024 پتابایت است و برای اندازهگیری دادههای بسیار بزرگ در مقیاس جهانی به کار میرود.
ساختار شبکهای که با استفاده از STP و BPDU ها به سوئیچها کمک میکند تا یک توپولوژی بدون حلقه ایجاد کنند.
آدرسهای IP که از subnet mask استاندارد کلاسهای A، B و C استفاده میکنند.
نرمافزارها شامل برنامهها و دادههای مرتبط هستند که سیستم کامپیوتری آنها را پردازش میکند.
کامپیوتر شخصی است که برای استفاده فردی طراحی شده و شامل انواع مختلفی مانند لپتاپ، دسکتاپ و گوشیهای هوشمند است.
سیستم عددی دهدهی است که در آن از ارقام 0 تا 9 برای نمایش اعداد استفاده میشود.
مکانیزمهای اجماع بلاکچین به روشهای مختلفی اطلاق میشود که برای تأیید و تأمین یکپارچگی تراکنشها در شبکههای بلاکچین استفاده میشود.
لیست پیوندی دوطرفه یک نوع خاص از لیست پیوندی است که هر عنصر در آن به دو عنصر قبلی و بعدی خود اشاره دارد.
شبکهبندی فرآیند اتصال چندین دستگاه به یکدیگر است تا اطلاعات بین آنها تبادل شود.