شبکهای که در محدودهای جغرافیایی محدود مانند یک ساختمان یا اداره قرار دارد و به اشتراکگذاری منابع بین دستگاهها میپردازد.
انتزاع (Abstraction) یکی از اصول مهم در برنامهنویسی شیءگرا (OOP) است که به معنای مخفی کردن جزئیات پیچیده و ارائه یک رابط ساده برای دسترسی به عملکردهای مختلف است. هدف از انتزاع این است که فقط ویژگیها و رفتارهای مهم و ضروری یک شیء یا کلاس به کاربر نمایش داده شود و جزئیات داخلی آنها مخفی بماند. این ویژگی باعث میشود که پیچیدگی سیستم کاهش یافته و برنامهها سادهتر، کارآمدتر و قابل فهمتر شوند.
انتزاع بهویژه برای طراحی نرمافزارهای مقیاسپذیر و پیچیده بسیار مفید است زیرا توسعهدهندگان میتوانند فقط با رابطهای عمومی (public interfaces) سر و کار داشته باشند و از جزئیات پیادهسازی داخلی بیخبر باشند. این اصل از طریق استفاده از کلاسهای انتزاعی و متدهای انتزاعی پیادهسازی میشود.
در زبانهای برنامهنویسی مانند Java، Python و C++، انتزاع بهطور معمول با استفاده از کلاسهای انتزاعی (abstract classes) و متدهای انتزاعی (abstract methods) پیادهسازی میشود. در اینجا مثالی از استفاده از انتزاع در زبان Python آورده شده است:
from abc import ABC, abstractmethod class Animal(ABC):
@abstractmethod
def speak(self):
pass class Dog(Animal):
def speak(self):
return "Woof!" class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Meow!" # ایجاد شیء از کلاسهای مشتقشده dog = Dog() cat = Cat() print(dog.speak()) # خروجی: Woof! print(cat.speak()) # خروجی: Meow! در این مثال، کلاس Animal یک کلاس انتزاعی است که دارای یک متد انتزاعی به نام speak است. این متد در کلاسهای مشتقشده مانند Dog و Cat بازنویسی شده است تا رفتار خاص هر حیوان را پیادهسازی کند. کلاس Animal نمیتواند شیء بسازد زیرا یک کلاس انتزاعی است و فقط به عنوان یک الگو برای کلاسهای مشتقشده عمل میکند.
در زبان Java نیز انتزاع به صورت مشابهی استفاده میشود. در اینجا یک مثال از انتزاع در Java آورده شده است:
abstract class Animal {
abstract void speak(); } class Dog extends Animal {
void speak() {
System.out.println("Woof!");
} } class Cat extends Animal {
void speak() {
System.out.println("Meow!");
} } public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();
dog.speak(); // خروجی: Woof!
cat.speak(); // خروجی: Meow!
} } در اینجا، کلاس Animal یک کلاس انتزاعی است که یک متد انتزاعی speak() دارد. کلاسهای Dog و Cat این متد را بازنویسی کردهاند تا رفتار خاص خود را برای هر حیوان نشان دهند.
انتزاع مزایای زیادی دارد که از آن جمله میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
انتزاع یکی از ویژگیهای اصلی طراحی نرمافزار شیءگرا است که به ایجاد سیستمهای مقیاسپذیر، قابل نگهداری و قابل توسعه کمک میکند. این ویژگی به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که بخشهای مختلف یک سیستم را بهطور مستقل توسعه دهند و تنها با رابطهای ساده و عمومی تعامل داشته باشند.
برای اطلاعات بیشتر، میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهبرداری کنید.
در این مبحث، پس از مطالعه مقدماتی در زمینه برنامهنویسی، اولین برنامه به زبان سیپلاسپلاس نوشته شده و به تحلیل قسمتهای مختلف آن پرداخته میشود. همچنین، مفاهیم اساسی مانند انواع متغیرها، عملگرها، ثابتها، تبدیل نوع، حوزه متغیرها و برخی از خطاهای رایج برنامهنویسی بررسی خواهند شد. هدف این جلسه، آشنایی با اصول اولیه برنامهنویسی در C++ و درک ساختار برنامهها و نحوه مدیریت دادهها است.
شبکهای که در محدودهای جغرافیایی محدود مانند یک ساختمان یا اداره قرار دارد و به اشتراکگذاری منابع بین دستگاهها میپردازد.
شبکههای مجازیشده به شبکههایی اطلاق میشود که از فناوری مجازیسازی برای ایجاد و مدیریت منابع شبکه استفاده میکنند.
ابعاد آرایه به تعداد محورهایی گفته میشود که دادهها در آنها سازماندهی شدهاند. آرایهها میتوانند یکبعدی، دوبعدی، یا چندبعدی باشند.
دستگاه یا نرمافزاری که دادهها را از یک شبکه به شبکه دیگر منتقل میکند.
محاسبات الهام گرفته از مغز انسان به استفاده از اصول و فرآیندهای مغز برای طراحی سیستمهای محاسباتی جدید اطلاق میشود.
عملیاتهای سطح بیت مانند AND، OR، NOT و XOR که بر روی هر بیت از دادهها انجام میشوند.
هوش جمعی به رفتار هماهنگ گروهی اطلاق میشود که از تعاملات میان موجودات ساده (مانند روباتها یا موجودات مصنوعی) به دست میآید.
مجموعهای از شبکههای متصل که تحت کنترل یک یا چند مدیر شبکه قرار دارند و سیاست مسیریابی یکسانی را بهکار میبرند.
واحد کنترل است که مسئول هدایت و کنترل سایر بخشهای پردازنده است و عملیاتها را طبق دستورالعملها انجام میدهد.
روش دسترسی به رسانه که در آن منابع فرکانسی بهطور ثابت بین دستگاهها تقسیم میشود.
عدد به مجموعهای از ارقام گفته میشود که با توجه به موقعیت آنها در سیستم عددی، مقدار مشخصی دارند.
شهرهای هوشمند به شهرهایی اطلاق میشود که از فناوریهای پیشرفته مانند IoT و هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت زندگی شهروندان استفاده میکنند.
شبکههای عصبی عمیق به شبکههایی گفته میشود که دارای چندین لایه شبکه عصبی هستند و برای مدلسازی مسائل پیچیده استفاده میشوند.
حسگرهای هوشمند به دستگاههایی اطلاق میشود که میتوانند اطلاعات از محیط اطراف را جمعآوری و پردازش کرده و پاسخ دهند.
مجموعهای از دادهها است که به صورت ساختار یافته ذخیره شده و به راحتی میتوان به آنها دسترسی داشت.
یادگیری عمیق نوعی از یادگیری ماشین است که از شبکههای عصبی با چندین لایه برای شبیهسازی عملکرد مغز انسان استفاده میکند.
رایانههای کوانتومی از اصول فیزیک کوانتومی برای حل مسائل پیچیدهای که برای رایانههای سنتی غیرممکن هستند استفاده میکنند.
مدلهایی از هوش مصنوعی هستند که از الگوریتمهایی برای شبیهسازی مغز انسان استفاده میکنند. این شبکهها از لایههای مختلفی تشکیل شدهاند که اطلاعات را پردازش میکنند.
محاسبات شناختی به استفاده از سیستمهای هوش مصنوعی برای شبیهسازی فرایندهای فکری انسانها و حل مسائل پیچیده اشاره دارد.
مفهوم VLANای که ترافیک به آن هدایت میشود اما هیچ دستگاه یا موجودیتی در آن وجود ندارد تا ترافیک را پردازش کند.
تبدیل عدد از مبنای ده به مبنای هشت که به طور معمول با تقسیم مکرر عدد بر 8 و نگهداری باقیماندهها انجام میشود.
سازمانهای خودمختار غیرمتمرکز (DAO) به سازمانهایی اطلاق میشود که بدون نیاز به مدیریت متمرکز با استفاده از قراردادهای هوشمند عمل میکنند.
دستگاهی که برای متصل کردن چندین شبکه محلی LAN به یکدیگر استفاده میشود و در لایه دادهلینک (Layer 2) عمل میکند.
یک نیبل معادل 4 بیت است و معمولاً برای نمایش یک نیمکلمه در سیستمهای کامپیوتری استفاده میشود.
سیستمهای خودترمیمی به سیستمهایی اطلاق میشود که قادر به شناسایی و اصلاح خطاهای خود بدون نیاز به مداخله انسان هستند.
فرآیندی که در آن مسیرهای یادگرفته شده توسط یک پروتکل مسیریابی به پروتکل مسیریابی دیگر منتقل میشود.
فرآیندی است که برای برنامهریزی، نظارت و کنترل منابع و زمانبندی به منظور رسیدن به اهداف پروژه انجام میشود.
مدل ارتباطی که در آن دو دستگاه بهطور مستقیم به یکدیگر متصل میشوند.
درخت یک ساختار دادهای است که شامل گرهها و پیوندهایی است که به صورت سلسلهمراتبی سازماندهی شدهاند و برای جستجو و ذخیره دادهها استفاده میشود.
آندر فلو زمانی رخ میدهد که مقدار عددی مورد نظر از حداقل مقدار قابل نمایش در سیستم کمتر باشد.
کد استاندارد برای تبادل اطلاعات متنی است که برای هر حرف، عدد یا نماد یک کد باینری مشخص در نظر میگیرد.
تکرار به فرآیند اجرای دوباره یک دستور یا مجموعه دستورات گفته میشود. این واژه بیشتر در کنار حلقهها استفاده میشود.
دریاچههای داده مکانی برای ذخیرهسازی و تجزیه و تحلیل مقادیر عظیم دادههای ساختاریافته و غیرساختاریافته ایجاد میکنند.
تصویرسازی دادهها به فرآیند تبدیل دادههای پیچیده به نمودارها و گرافهای قابل درک و تحلیل اشاره دارد.
محاسبات عصبیشکل به محاسباتی گفته میشود که مدلسازی مغز انسان را تقلید میکند تا راهحلهایی مشابه سیستمهای عصبی طبیعی ایجاد کند.