سیستم اولیه ورودی و خروجی است که وظیفه بوت کردن سیستم را به عهده دارد و مراحل ابتدایی راهاندازی سیستم را کنترل میکند.
سیستم اولیه ورودی و خروجی است که وظیفه بوت کردن سیستم را به عهده دارد و مراحل ابتدایی راهاندازی سیستم را کنترل میکند.
دنباله فیبوناچی به سریای از اعداد گفته میشود که در آن هر عدد جمع دو عدد قبلی خود است. این دنباله معمولاً برای بررسی الگوریتمهای بازگشتی استفاده میشود.
کلاس در برنامهنویسی شیگرا قالبی است که برای ایجاد اشیاء استفاده میشود. هر کلاس میتواند ویژگیها و متدهایی را تعریف کند.
بازگشتی زمانی است که یک تابع یا روش، خود را فراخوانی میکند تا زمانی که شرط خاصی به حقیقت بپیوندد.
نتایج فرآیندهای انجامشده در سیستم که به طور معمول به کاربر یا سیستم دیگری ارسال میشوند. خروجیها میتوانند دادهها، گزارشها یا سیگنالهای مختلف باشند.
کامپیوتر شخصی است که برای استفاده فردی طراحی شده و شامل انواع مختلفی مانند لپتاپ، دسکتاپ و گوشیهای هوشمند است.
ویرانگر یا دِسکتراکتور تابعی است که هنگام از بین بردن شیء از حافظه فراخوانی میشود و وظیفه آزادسازی منابع را دارد.
هپ یک نوع ساختار دادهای است که برای ذخیرهسازی دادهها به صورت درخت استفاده میشود. این ساختار معمولاً برای پیادهسازی صفها و پشتهها استفاده میشود.
عملگر شرطی به ارزیابی یک شرط و انجام عمل خاصی بر اساس نتیجه آن اشاره دارد. این عملگر معمولاً در تصمیمگیریها و کنترل جریان برنامه استفاده میشود.
عملگرهای منطقی برای مقایسه دادهها و انجام عملیات منطقی مانند AND، OR و NOT استفاده میشوند.
درخت یک ساختار دادهای است که شامل گرهها و پیوندهایی است که به صورت سلسلهمراتبی سازماندهی شدهاند و برای جستجو و ذخیره دادهها استفاده میشود.
شیوهای برای سازماندهی و ذخیرهسازی دادهها به گونهای که دسترسی به آنها سریعتر و مؤثرتر باشد. انواع مختلفی از ساختار داده مانند آرایهها، لیستهای پیوندی و درختها وجود دارد که هر یک برای مسائل خاصی مناسب هستند.
گره یک واحد دادهای در ساختار دادهای مانند لیست پیوندی است که اطلاعات و اشارهگری به عنصر بعدی را ذخیره میکند.
دیسکهای مغناطیسی که معمولاً به عنوان حافظههای ثانویه (مثل هارد دیسکها) برای ذخیرهسازی دائمی دادهها استفاده میشوند.
دستور break برای خروج از حلقهها استفاده میشود. این دستور به صورت مستقیم باعث پایان حلقه و عبور از آن میشود.
قسمتی از کامپیوتر است که وظیفه پردازش دادهها را بر عهده دارد. این بخش معمولاً به عنوان مغز کامپیوتر شناخته میشود.
عملگرهای سطح بیت برای انجام عملیاتهای منطقی روی بیتهای دادهها استفاده میشوند. این عملگرها شامل AND، OR و XOR هستند.
نماد مستطیل در فلوچارت که برای نمایش انجام محاسبات یا فرایندهای مختلف مانند جمع، تفریق و انتساب استفاده میشود.
گره یک عنصر در گراف است که میتواند دادهای را ذخیره کند و با یالها به سایر گرهها متصل باشد.
تابع یک بلوک کد است که یک کار خاص را انجام میدهد و میتواند به طور مکرر در بخشهای مختلف برنامه فراخوانی شود.
ماشینی است قابل برنامهریزی که از اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است و میتواند دادهها و دستورات را از محیط خارج دریافت کرده، آنها را پردازش کرده و نتایج را تحویل دهد.
برنامهنویسی شیگرا روشی است که در آن دادهها و توابع به صورت واحدهایی به نام شیء سازماندهی میشوند. این روش امکان استفاده مجدد از کدها و توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر را فراهم میکند.
تابع main نقطه آغازین هر برنامه C++ است و اجرای برنامه از این تابع آغاز میشود. وجود این تابع برای هر برنامه C++ ضروری است.
دستور سوییچ کیس برای انجام انتخاب بین چندین گزینه مختلف بر اساس مقدار یک متغیر استفاده میشود.
حلقه در برنامهنویسی به معنای تکرار یک مجموعه دستورات است. این حلقهها به شما این امکان را میدهند که دستورات خاصی را تا زمانی که یک شرط برقرار باشد تکرار کنید.
سیستمهایی هستند که قادرند دادهها را پردازش کرده و بر اساس آنها تصمیمگیری نمایند، به گونهای که شبیه به تفکر انسان عمل میکنند.
عملگر در برنامهنویسی به نمادهایی اطلاق میشود که عملیاتهای مختلفی مانند جمع، تفریق، ضرب و مقایسه را روی دادهها انجام میدهند.
کلاس یک نوع داده است که به عنوان قالبی برای ایجاد اشیاء عمل میکند و میتواند ویژگیها و متدهایی را شامل شود که به شیءهای ایجادشده تعلق دارند.
صف یک ساختار دادهای است که به صورت FIFO (اول وارد، اول خارج) عمل میکند. این ساختار معمولاً در مدیریت پردازشها و صفهای کاری استفاده میشود.
مرتبسازی به معنای قرار دادن دادهها در یک ترتیب خاص است، مانند مرتبسازی اعداد به ترتیب صعودی یا نزولی.
اولویت عملگرها به ترتیب اهمیت و اجرای عملیاتها اشاره دارد. این اولویتها به نحوه اجرای صحیح دستورات در زبانهای برنامهنویسی کمک میکند.
آرایه پویا آرایهای است که اندازه آن در زمان اجرا تعیین میشود و میتوان در حین اجرای برنامه اندازه آن را تغییر داد. این نوع آرایهها معمولاً با استفاده از اشارهگرها تعریف میشوند.
اشارهگر تابع به اشارهگری اطلاق میشود که به آدرس تابعی در حافظه اشاره دارد. این ویژگی به شما اجازه میدهد تا به طور داینامیک توابع مختلف را فراخوانی کنید.
void نوع دادهای است که نشاندهنده عدم بازگشت مقداری از یک تابع است. توابع void معمولاً زمانی استفاده میشوند که نیازی به بازگشت داده نباشد.
فرآیند در الگوریتم به مجموعهای از دستورات اطلاق میشود که محاسبات و عملیاتهای مختلف را روی دادهها انجام میدهند.