آرایه دو بعدی یک ساختار دادهای است که در آن هر عنصر خود یک آرایه است. این نوع آرایهها برای ذخیره دادههای پیچیدهتر مانند ماتریسها به کار میروند.
آرایه دو بعدی یک ساختار دادهای است که در آن هر عنصر خود یک آرایه است. این نوع آرایهها برای ذخیره دادههای پیچیدهتر مانند ماتریسها به کار میروند.
کامپیوتر شخصی است که برای استفاده فردی طراحی شده و شامل انواع مختلفی مانند لپتاپ، دسکتاپ و گوشیهای هوشمند است.
کامپایلر برنامهای است که کدهای منبع نوشتهشده توسط برنامهنویس را به کدهای ماشین ترجمه میکند. این برنامه برای تبدیل زبان سطح بالا به زبان قابل فهم برای پردازندهها استفاده میشود.
نوع دادهای است که برای ذخیرهسازی اعداد صحیح بدون بخش اعشاری استفاده میشود.
دستور return برای خاتمه دادن به اجرای تابع و بازگشت نتیجه به محل فراخوانی استفاده میشود. این دستور معمولاً در انتهای تابع قرار میگیرد.
الگوریتم مرتبسازی درج به این شکل عمل میکند که عناصر جدید را در مکان مناسب خود در یک بخش مرتبشده از دادهها قرار میدهد.
اندازه آرایه به تعداد خانههای آن اشاره دارد که باید در هنگام تعریف آرایه مشخص شود.
مدلهایی از هوش مصنوعی هستند که از الگوریتمهایی برای شبیهسازی مغز انسان استفاده میکنند. این شبکهها از لایههای مختلفی تشکیل شدهاند که اطلاعات را پردازش میکنند.
تابع main نقطه آغازین هر برنامه C++ است و اجرای برنامه از این تابع آغاز میشود. وجود این تابع برای هر برنامه C++ ضروری است.
حذف به معنای از بین بردن دادهها از ساختارهای دادهای مانند آرایهها یا لیستها است.
یک برنتابایت معادل 1024 زتابایت است و به عنوان واحدی برای اندازهگیری دادههای بسیار بزرگ در مقیاسهای جهانی مطرح است.
تبدیل به معنای تغییر یک عدد از یک سیستم عددی به سیستم عددی دیگر است، مانند تبدیل مبنای ده به دودویی یا برعکس.
واحد پردازش گرافیکی است که برای انجام محاسبات پیچیده گرافیکی و پردازش دادههای بصری به کار میرود.
فرآیندی است که به ذخیره، سازماندهی، دسترسی و تجزیهوتحلیل دادهها به منظور استفاده مؤثر و کارآمد از آنها میپردازد.
تعریف تابع شامل بدنه تابع است که در آن، منطق اجرای تابع تعیین میشود. در این مرحله، تابع به طور کامل معرفی میشود.
الگوریتم مرتبسازی سریع یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که برای مرتب کردن دادهها بسیار سریع عمل میکند.
void نوع دادهای است که نشاندهنده عدم بازگشت مقداری از یک تابع است. توابع void معمولاً زمانی استفاده میشوند که نیازی به بازگشت داده نباشد.
لیست پیوندی دوطرفه نوعی از لیست پیوندی است که هر عنصر به گره قبلی و بعدی خود اشاره دارد.
واحد محاسباتی و منطقی است که مسئول انجام محاسبات ریاضی و منطقی در پردازنده میباشد.
عنصر یک آرایه به یک مقدار خاص اشاره دارد که در یک خانه از آرایه ذخیره شده است. به عنوان مثال، عنصر[2] در آرایه، سومین مقدار از آن آرایه خواهد بود.
سینتاکس به قوانین و دستورالعملهایی گفته میشود که نحوه نوشتن درست دستورات و کدها را در یک زبان برنامهنویسی تعیین میکند.
مرتبسازی به معنای قرار دادن دادهها در یک ترتیب خاص است، مانند مرتبسازی اعداد به ترتیب صعودی یا نزولی.
بررسی خروجی یک متغیر از حافظه به دلیل اختصاص بیش از حد حافظه به دادهها. این خطا معمولاً زمانی اتفاق میافتد که پشته ذخیرهسازی بیش از ظرفیت خود باشد.
اندیس به عدد یا موقعیتی اطلاق میشود که برای دسترسی به عناصر یک آرایه یا ساختار دادهای استفاده میشود.
ماتریس یک نوع آرایه دو بعدی است که برای انجام عملیاتهای ریاضی و جبر خطی به کار میرود.
حافظه داینامیک به حافظهای گفته میشود که در زمان اجرای برنامه تخصیص مییابد و میتوان اندازه آن را در طول اجرای برنامه تغییر داد.
الگوریتم مرتبسازی درج دادهها را یکییکی در مکان مناسب خود در یک بخش مرتبشده از آرایه قرار میدهد.
کد استاندارد برای تبادل اطلاعات متنی است که برای هر حرف، عدد یا نماد یک کد باینری مشخص در نظر میگیرد.
مقداردهی اولیه آرایه به معنای تخصیص مقادیر اولیه به اعضای آرایه هنگام ایجاد آن است. در C++ میتوان آرایهها را هنگام اعلام آنها با مقادیر خاصی مقداردهی کرد.
فرآیند تبدیل اطلاعات به کدی غیرقابل فهم برای محافظت از دادهها در برابر دسترسی غیرمجاز.
رشته مجموعهای از کاراکترها است که به طور متوالی در حافظه ذخیره میشود. این نوع داده معمولاً برای ذخیره اطلاعات متنی استفاده میشود.
یونیکد سیستم کدگذاری است که از آن برای نمایش حروف و نمادهای مختلف زبانها در یک سیستم استفاده میشود.
اطلاعات خامی که وارد کامپیوتر میشود تا پردازشی روی آن صورت گیرد. دادهها پس از پردازش به صورت اطلاعات ذخیره یا در خروجی نمایش داده میشوند.
الگوریتم مرتبسازی سریع یکی از پرکاربردترین الگوریتمهاست که بر اساس الگوریتم تقسیم و غلبه کار میکند و معمولاً سریعترین زمان اجرای مرتبسازی را دارد.
اندیس یا شماره هر عنصر در آرایه است که از آن برای دسترسی به مقادیر آرایه استفاده میشود. در بیشتر زبانهای برنامهنویسی، اندیس آرایه از صفر شروع میشود.