Saeid Safaei Loader Logo Saeid Safaei Loader Animated
لطفا شکیبا باشید
0

سعیدصفایی سعیدصفایی

سعید صفایی
تعریف واژگان - Tree

Tree

درخت یک ساختار داده‌ای است که شامل مجموعه‌ای از گره‌ها است که به صورت سلسله‌مراتبی با هم مرتبط هستند.

مقالات آموزشی برای آشنایی با اصطلاحات دنیای کامپیوتر

جدولی که برای تبدیل اعداد از یک سیستم عددی به سیستم عددی دیگر استفاده می‌شود، مانند تبدیل از مبنای دو به هشت یا شانزده.

مکانیزمی در زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C++ که به شما اجازه می‌دهد تا به آدرس‌های حافظه اشاره کنید.

شی‌ء در برنامه‌نویسی شی‌گرا یک نمونه از یک کلاس است که دارای ویژگی‌ها و رفتارهای خاص خود می‌باشد.

گراف یک ساختار داده‌ای است که شامل گره‌ها و یال‌ها است و می‌تواند برای مدل‌سازی شبکه‌ها، ارتباطات و داده‌های پیچیده استفاده شود.

الگوریتم مرتب‌سازی مرج یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که آرایه را به دو قسمت تقسیم کرده و سپس آن‌ها را به ترتیب مرتب ادغام می‌کند.

الگوریتم مرتب‌سازی سریع یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که با انتخاب یک عنصر مرجع (پیوتر) آرایه را به دو قسمت تقسیم می‌کند و به ترتیب مرتب می‌کند.

اولویت عملگرها به ترتیب اهمیت و اجرای عملیات‌ها اشاره دارد. این اولویت‌ها به نحوه اجرای صحیح دستورات در زبان‌های برنامه‌نویسی کمک می‌کند.

انتزاع به پنهان کردن جزئیات پیچیده و تنها نشان دادن جنبه‌های ضروری یک شی‌ء یا فرآیند گفته می‌شود.

کلمه کلیدی const در زبان‌های برنامه‌نویسی برای تعریف متغیرهایی استفاده می‌شود که مقدار آن‌ها ثابت است و نمی‌توان در طول اجرای برنامه تغییر داد.

عملگرهای منطقی برای مقایسه و ارزیابی عبارات منطقی استفاده می‌شوند و می‌توانند نتیجه‌ای درست یا غلط را تولید کنند.

دستور شرطی به معنای استفاده از شرایط برای انجام اقدامات مختلف است. به عنوان مثال، دستور if برای اجرای کد فقط در صورت درست بودن شرط استفاده می‌شود.

تبدیل به معنای تغییر یک عدد از یک سیستم عددی به سیستم عددی دیگر است، مانند تبدیل مبنای ده به دودویی یا برعکس.

درخت یک ساختار داده‌ای است که گره‌ها و یال‌ها را در قالب سلسله‌مراتبی سازمان‌دهی می‌کند، که برای جستجو و مرتب‌سازی داده‌ها مفید است.

الگوریتم مرتب‌سازی سریع یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که برای مرتب کردن داده‌ها بسیار سریع عمل می‌کند.

واحد پردازش گرافیکی است که برای انجام محاسبات پیچیده گرافیکی و پردازش داده‌های بصری به کار می‌رود.

پارامتر متغیری است که در هنگام فراخوانی تابع، به آن داده می‌شود. پارامترها در هنگام تعریف تابع مشخص می‌شوند و نوع داده‌ای که قبول می‌کنند را تعیین می‌کنند.

وراثت به ویژگی‌ای در برنامه‌نویسی شی‌گرا اطلاق می‌شود که در آن یک کلاس ویژگی‌ها و رفتارهای کلاس دیگر را به ارث می‌برد.

رشته مجموعه‌ای از کاراکترها است که به صورت متوالی در حافظه ذخیره می‌شود. این داده‌ها معمولاً برای ذخیره اطلاعات متنی مانند نام یا جملات استفاده می‌شوند.

واحد محاسباتی و منطقی است که مسئول انجام محاسبات ریاضی و منطقی در پردازنده می‌باشد.

آرایه ایستا آرایه‌ای است که اندازه آن در زمان کامپایل مشخص می‌شود و نمی‌توان در زمان اجرا آن را تغییر داد. این نوع آرایه‌ها دارای اندازه ثابت هستند.

عملگر مودولو برای به‌دست آوردن باقی‌مانده یک تقسیم استفاده می‌شود. به عنوان مثال، 7 % 3 برابر با 1 است.

صف یک ساختار داده‌ای است که به صورت FIFO (اول وارد، اول خارج) عمل می‌کند. این ساختار معمولاً در مدیریت پردازش‌ها و صف‌های کاری استفاده می‌شود.

ماشینی است قابل برنامه‌ریزی که از اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است و می‌تواند داده‌ها و دستورات را از محیط خارج دریافت کرده، آن‌ها را پردازش کرده و نتایج را تحویل دهد.

ساختارهایی در برنامه‌نویسی هستند که به برنامه اجازه می‌دهند که یک مجموعه از دستورات را بارها و بارها اجرا کنند تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.

لیست پیوندی دایره‌ای نوعی از لیست پیوندی است که آخرین عنصر آن به اولین عنصر اشاره دارد.

درج به معنای افزودن داده‌ها به ساختارهای داده‌ای مانند آرایه‌ها یا لیست‌ها است.

دستورالعملی گام به گام برای حل یک مشکل خاص است. الگوریتم‌ها نقش مهمی در برنامه‌نویسی و حل مسائل کامپیوتری دارند و می‌توانند به صورت دستی یا با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف پیاده‌سازی شوند.

حافظه اولیه، که معمولاً شامل RAM و حافظه کش است، برای ذخیره‌سازی داده‌های در حال پردازش استفاده می‌شود.

سمانتیک به معنای بررسی معنای دستورات و کدها در یک زبان برنامه‌نویسی است. این بخش تعیین می‌کند که آیا کد نوشته شده به درستی به وظایف خود عمل می‌کند یا خیر.

کد منبع کدهایی است که به زبان برنامه‌نویسی توسط توسعه‌دهندگان نوشته می‌شود. این کدها پس از تبدیل توسط کامپایلر به کد ماشین، قابل اجرا بر روی پردازنده‌ها خواهند بود.

لیست پیوندی ساختاری از داده‌ها است که در آن هر عنصر به عنصر بعدی اشاره دارد. این ساختار برای پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو و ذخیره‌سازی داده‌های پیچیده به کار می‌رود.

پشته یک ساختار داده‌ای است که از نوع FILO (اول وارد آخر خارج) است و برای ذخیره‌سازی داده‌ها به کار می‌رود.

متد یک تابع است که متعلق به یک کلاس می‌باشد و می‌تواند بر روی داده‌های آن کلاس عمل کند.

پشته یک ساختار داده‌ای است که به صورت FILO (اول وارد، آخر خارج) عمل می‌کند. این ساختار برای ذخیره داده‌ها به کار می‌رود.

تخصیص حافظه به معنای رزرو فضای حافظه برای ذخیره داده‌ها در هنگام اجرای برنامه است. در C++، تخصیص حافظه برای آرایه‌ها به‌طور پویا یا استاتیک انجام می‌شود.

بکشید مشاهده بستن پخش
Saeid Safaei Scroll Top
0%