الگوریتم مرتبسازی هپ یک الگوریتم مرتبسازی است که از ساختار دادهای هپ برای ترتیب دادن دادهها استفاده میکند.
الگوریتم مرتبسازی هپ یک الگوریتم مرتبسازی است که از ساختار دادهای هپ برای ترتیب دادن دادهها استفاده میکند.
رایانش به هر گونه فعالیت هدفمند اطلاق میشود که از فرآیندهای مبتنی بر الگوریتم استفاده میکند. این شامل تخصصهای فناوری اطلاعات است که به رایانهها، سختافزارها یا نرمافزارها مربوط میشود.
لیست پیوندی دایرهای نوعی از لیست پیوندی است که در آن آخرین عنصر به اولین عنصر اشاره دارد.
دروازههای منطقی دستگاههای الکترونیکی هستند که از آنها برای انجام عملیات منطقی مانند AND, OR, NOT استفاده میشود.
عبور درونسفارشی از درخت به معنای بازدید از گرههای چپ، ریشه و سپس گرههای راست است.
اطلاعاتی است که به تشریح عملکرد سیستمها، نرمافزارها یا سختافزارها میپردازد.
صف ساختار دادهای است که دادهها را به صورت FIFO (First In, First Out) ذخیره میکند. اولین داده وارد شده، اولین دادهای است که از صف برداشته میشود.
حلقه do while مشابه با حلقه while است، با این تفاوت که ابتدا دستور اجرا میشود و سپس شرط بررسی میشود.
الگوریتم مرتبسازی به فرآیند مرتب کردن عناصر یک آرایه یا لیست بر اساس ترتیب خاص گفته میشود.
بخشهایی از کد هستند که یک وظیفه خاص را انجام میدهند و میتوانند در نقاط مختلف برنامه فراخوانی شوند.
گراف یک ساختار دادهای است که شامل گرهها و یالها است و میتواند برای مدلسازی شبکهها، ارتباطات و دادههای پیچیده استفاده شود.
IDE یا محیط توسعه یکپارچه، نرمافزاری است که برای کمک به برنامهنویسان و توسعهدهندگان طراحی شده و شامل ویرایشگر کد، کامپایلر و ابزارهای دیگر برای نوشتن و اصلاح کدهای برنامه است.
دستکاری رشتهها به مجموعه عملیاتهایی اطلاق میشود که میتوان روی رشتهها انجام داد، مانند الحاق، تقسیم، جستجو و تغییر مقادیر.
متغیر سراسری متغیری است که در خارج از توابع و بلوکهای کد تعریف میشود و در سراسر برنامه قابل دسترسی است.
عملیات Dereferencing زمانی است که از یک اشارهگر برای دسترسی به مقدار دادهای که آن اشارهگر به آن اشاره دارد، استفاده میشود.
دروازه منطقی OR که زمانی خروجی 1 میدهد که حداقل یکی از ورودیها 1 باشد.
نرمافزارهای کاربردی هستند که برای انجام کارهای خاص مانند پردازش کلمات، تجزیه و تحلیل دادهها و طراحی گرافیکی استفاده میشوند.
تابع یک بلوک کد است که به منظور انجام یک کار خاص طراحی شده است و میتواند مقادیری را از بیرون دریافت کرده و نتیجه را برگرداند.
بازگشتی به معنی فراخوانی یک تابع توسط خودش است. این ویژگی برای حل مشکلاتی که بهطور طبیعی ساختاری بازگشتی دارند، مفید است.
اطلاعات خامی که وارد کامپیوتر میشود تا پردازشی روی آن صورت گیرد. دادهها پس از پردازش به صورت اطلاعات ذخیره یا در خروجی نمایش داده میشوند.
واحد محاسباتی و منطقی است که مسئول انجام محاسبات ریاضی و منطقی در پردازنده میباشد.
آرایه چندبعدی به آرایهای اطلاق میشود که هر عنصر آن یک آرایه چندبعدی است. این آرایهها برای ذخیره دادههایی با ابعاد مختلف مناسب هستند.
متغیر یک فضای حافظه است که برای ذخیره دادهها استفاده میشود. در زبانهای برنامهنویسی مانند C++، متغیرها معمولاً برای ذخیرهسازی مقادیر مختلف از انواع دادهها استفاده میشوند.
یک سیستم یا ابزار که تنها ورودیها و خروجیهای آن قابل مشاهده است، اما اطلاعاتی از عملکرد درونی آن در دسترس نیست. در بسیاری از الگوریتمها مانند شبکههای عصبی، از جعبه سیاه برای مدلسازی سیستمهایی استفاده میشود که به طور کامل قابل مشاهده نیستند.
نرمافزارهایی هستند که وظیفه مدیریت منابع سختافزاری و نرمافزاری یک کامپیوتر را بر عهده دارند.
آرایه پویا آرایهای است که میتوان اندازه آن را در زمان اجرا تغییر داد. این نوع آرایهها به حافظه به صورت داینامیک تخصیص میدهند.
حلقه در الگوریتمها به معنای تکرار یک یا چند مرحله به تعداد مشخص است تا زمانی که یک شرط خاص برقرار شود.
تبدیل عدد از مبنای ده به مبنای هشت که به طور معمول با تقسیم مکرر عدد بر 8 و نگهداری باقیماندهها انجام میشود.
یک برنتابایت معادل 1024 زتابایت است و به عنوان واحدی برای اندازهگیری دادههای بسیار بزرگ در مقیاسهای جهانی مطرح است.
جدولی که برای تبدیل اعداد از یک سیستم عددی به سیستم عددی دیگر استفاده میشود، مانند تبدیل از مبنای دو به هشت یا شانزده.
در فلوچارت، مرحله تصمیمگیری به لوزی گفته میشود که در آن بر اساس شرایط خاص، الگوریتم مسیر متفاوتی را انتخاب میکند.
تابع main نقطه آغازین هر برنامه C++ است و اجرای برنامه از این تابع آغاز میشود. وجود این تابع برای هر برنامه C++ ضروری است.
الگوریتم مرتبسازی حبابی یک روش ساده برای مرتب کردن دادهها است که در آن دادههای مجاور با یکدیگر مقایسه و جابهجا میشوند.
واحد پردازش گرافیکی است که برای انجام محاسبات پیچیده گرافیکی و پردازش دادههای بصری به کار میرود.
آزادسازی حافظه به فرآیند آزاد کردن حافظه اختصاصیافته به برنامه یا دادهها پس از پایان استفاده از آنها اطلاق میشود.